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奴隶系统是建立在好友功能之上的一个社交性系统,类似于曾经风靡一时的“好友买卖”小游戏。
玩家通过战胜别人的方式,将其收服为自己的奴隶。奴隶要为主人服务48个小时,主人可以令其劳动,为自己创造经验和金钱,也可以和奴隶互动,产生一定的经验和金钱。
一个玩家被其他玩家收服为奴隶后,为主人劳动或互动所创造的经验跟金钱,双方都能分享,因此自己并没有本质上的损失,只是身份不同,获取的数量不同而已。
一个玩家成为别人的奴隶后,自己可以通过跟主人战斗获胜的方式来解放自己,并且自己仍然能收服别的玩家作为自己的奴隶。
本系统促进玩家之间的交互和操作,不管作为奴隶还是主人的身份,都能从中获利,没有损失;互动操作越多,获得利益越多。