三、五农的必要性 一旦防御上了轨道,生产就是成为最重要的环节。 这里我声明一下,游戏发展到七本,钱和水都不是问题,生产力是瓶颈。我在五本末免费收获了第三个农民,到了六本末,冲杯1250,加上挖野菜,集成就,又筹齐了500钻。 如果省钱,可以花30元把500钻买了,收第四个农民,也可以像我一样,直接128元充了,五农全齐。 到了七本,你会发现,五农有多必要,升个防空到满级要15天,升个电塔到满级要12天,真心坑人啊!所以我建议如果条件允许,直接五农得了,五档的车比四档就是快25%。 四、时间对齐 人有了,如何安排农民工作呢?相信很多上班族都有这样的体会,上班没有那么多时间玩游戏,一旦下线,没有多久就被人撸。所以我的解决办法是时间对齐。 何谓时间对齐,简言之,就是通过调整让农民完工的时间都集中在一个小时区间内,便于自己控制。我选择的两个时间段是7:00-8:00和22:00-23:00。 7:00-8:00是早上起床到上班的时间,经过一夜,采集器里肯定存了很多金和水,这时农民已经空出来,该升级升级,该刷墙刷墙,总之,上班前吧钱和水花光,安心上班,不影响工作。 22:00-23:00是睡前时间,从20:00开始玩2个小时,撸100万到200万金水是不成问题的,这时农民完工,该升级升级,该刷墙刷墙,睡前把库清空,安心睡觉,不影响休息。 通过时间对齐,我的有效时间就是20:00-22:00两小时,其他时间金水都已经花光,没人会惦记我,何况打这个阵还比较费劲。 五、长工、短工和钟点工 在做时间对齐之前,很多玩家有这样的经历,已经收获了不少金和水,但农民还是没有完工,看着这些烫手山芋,不管不顾于心心甘,继续玩还要等好几个小时,纠结啊! 这里就涉及到时间统筹的问题了。一共五个农民,怎么分配工时比较好。 我的建议是五农中三农当长工,负责3天以上升级工作,一农当短工,负责1-2天完工的升级工作,一农当钟点工,负责一天内要完工的升级工作。 首先说钟点工的重要性,由于干的是一天内要完工的升级活,所以中断成本不高,万一有紧急事情,中断工作,只是浪费了50%的金或水以及时间,是可以接受的;如果需要中断两个农民,那么就再中断短工,所有成本都可以控制在合情合理的范围内。 六、出兵 终于谈到出兵了,由于我采用天胖流(屌丝流自12月这次升级后,我就不再用了;龙流又贵时间又长,我是不会用的),我就针对这种打法来解释下出兵的技巧。 七本初中期大部分玩家兵力已经达到185到200满编之间,出兵时基本上全线压上,搞个15+10是甚至双20都是非常可能的,一开始我也是这样,一般一次搞个15+10甚至双20不是问题(三营开,一营升级)。 天胖满编兵力配置为:2天使16胖8炸20弓50哥配几个药水,整编194单元。 由于四营轮番升级,实际有效的训练营是三个,因此满编出去打时,造兵时间就要20-30分钟,即使打的过程中继续建造下一个部队,一个循环也得30分钟以上。 更要命的是,这个杯段能给你15+10而且比较好打的阵不多,需要搜索好久才能找到这样的鱼。 于是我改变思路,提高效率,将200兵力变成两个基数,兵力配备如下:天胖1个基数主要兵力配置为1天使10胖4炸,基数主要兵力72,两个基数144,共享50个弓和哥。 出兵时,对于10+10的敌人,我用一个基数部队打,基本就能打个100%,打完后训练营中下一个基数的部队也正好建成,这样马上又投入下一波进攻。 当发现20+20的敌人,我就用两个基数同时上,也能打个100%。这样的打法对于双防空靠外侧情况可以不用闪电,直接两个基数从不同路线进攻。这样做的好处立马呈现: 1、挑图不再苛刻,10+10我就能打,20+20我也能打 2、10+10打的时候有难度时,可以借部分第二个基数的兵力 3、三训练营一个基数建造时间为18分钟,基本上20分钟就能搞上一波,如果是四营同开,15分钟一波,这样的出兵效率比满编出兵效率高15%,而且不再挑图。
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