火莲掌》莲花指》炎龙》火F》L,内力充足的情况下,泻内的主要技能是炎龙+L,切记不要无脑炎龙,L一次,炎龙一次,内力不够,切冰系。冰系作为主要回内手段,缺内时只要冷却就释放,但是冰F是优先其他冰系技能的。对于输出手法上不要照本宣科,掌握“优先释放技能CD最长,伤害最高的技能”这一条准则,输出中保持莲花指CD不要断,其他方面可以根据实际情况和输出习惯自己搭配。 在技能循环中需要补充的一点,就是关于气功的控内,在复杂的战斗环境下,气功要时刻注意自身内力的剩余情况,一般来说,3颗豆的时候,就需要切换冰姿态了,无脑丢技能的后果就是造成内力耗空,结果连个R都放不出来(冰龙瞬发不耗内还会两点内力,可这个技能绝不能乱用!切记),脸黑的时候,放了 R,放破冰没暴击,冰F不触发,会造成非常尴尬的输出空挡,控内的技巧需要一定时间的练习以及自身装备的情况拿捏,实际操作中需要各位气功自己体验,掌握技巧。 下面楼主将讲述如何在6秒扼喉状态下打出极限伤害。 之前没讲焦土这个技能是因为焦土需要在扼喉状态下才能发挥最大效果,楼主之前推荐莲花指出两点也是因为考虑扼喉状态下输出最大化而考虑的。 就目前来讲气功只有在鱼王战中才能将扼喉6秒利用到最大,所以讨论的模型,就是鱼王,而且就之前的排云流和炎龙流,这里也将给出一个最客观的选择方向。 鱼王战中力士的扼喉是可以提前预判的,就是在反制鱼王突进之后,力士肯定是会来一次抓举的,在反制之后,你就需要立刻移动到离鱼王5米范围之内,把焦土放出来,移动的过程中把莲花指丢上去,然后无限排云,中间若火莲掌冷却好了立刻丢出去,扼喉结束无限炎龙泻内(如果你的莲花指点了两点,在扼喉结束后引爆),内力不足R+破冰+冰X,触发暴击冰F,这是一套扼喉的循环,看似6秒,实际爆发可以打到10秒以上,由于没有类似WOW的伤害统计插件,就目前楼主的水平,力士再对鱼王的一次扼喉中,楼主的极限伤害应该在6W左右。 至于扼喉下使用排云还是炎龙,楼主倾向排云,排云的伤害跟炎龙是一样的,可排云的二段攻击享受暴击与暴伤加成要比炎龙高,而且炎龙释放有大概 0.5秒的GCD,排云没有,这单位时间里排云造成的伤害肯定比炎龙高,而且后面的厨娘酒保兰兰,要么有小怪骚扰,要么有距离限制(兰兰战斗中要保持12 米以上,炎龙只有10米),炎龙的群伤效果就不太合适了。 焦土这个技能,也只在鱼王中还算拿的出手,在其他BOSS战中几乎没用,过了鱼王,把焦土洗了点别的你觉得有用的技能吧,灵活一些。 关于天赋技能的使用就是这些,细则上我会在后面BOSS战中细讲,下面是气功关于八卦的选择和装备属性的搭配建议 楼主觉得在说八卦牌和装备搭配之前先把气功在4人兰兰里的属性要求讲下比较好,这样对八卦的搭配强化会更浅显一些。 在说之前,楼主先要假设一个大环境,就是将队伍设置为开荒状态,以最基本,最低的限度描述气功在4人兰兰中属性的主次取舍,这样的目的就是怕有些所谓的“大神“出来现身说法,说自己什么什么属性也能怎样怎样,野队跟成熟的固定队伍,毫无可比性。 在四人兰兰中,什么属性最重要,暴击?命中?穿刺?暴伤?都不是!楼主十分负责的告诉你:是血量,没看错,就是血量!将血量放在第一属性不是没有道理,兰兰的输出门槛仅仅是万魂档次,只要能过鱼王,输出就是及格的,所以在之后复杂的BOSS战中,血量就变的极为重要,充足的血量上限可以为你提高极高的容错率,不至于你小小的一次失误而导致扑街,活着,才能开罩子,活着,才能开冰花,活着,才能有输出!易大师说过:通往不朽的关键是什么?不死就行了。活着你才能超神!活着你才能Carry全场!至于血量堆到多少,20000+最佳,17000及格。至于为什么撑这么多,后面的BOSS战详解楼主会说明。 气功第二属性是命中,目前来说气功命中及格线是400,既面板显示对45级别的怪物命中率为103%,命中及格的情况下,除了兰兰,之前的 BOSS战是不会出现MISS的情况,不过兰兰是个例外,兰兰的等级起码在45+以上,我看过一篇力士的帖子,即使在500命中的情况下,兰兰依然会出现 MISS的情况,但对于兰兰不用太纠结,400命中的情况下损失不了多少DPS,但面板命中率不能低于101%,当前恶女武器不加命中,八卦牌需要打上一张水月名匠命中牌,加上首饰与八卦牌自身命中,上400左右很轻松的。 之后的属性就没什么主次之分了,因为都比较重要,缺一不可,所以楼主就不做什么排名了。 攻击力,提升攻击最能直接反应到伤害中,不过目前能提升攻击的方式除了宝石,升级首饰武器,吃药和BUFF食物,没有其他方法了,而且提升也就是2点3点,洪门炽热六角金刚石是个例外,碉堡的大杀器,35点攻击对得起上千块钱开藏宝阁的软妹子,不过这个可遇不可求的东西不要刻意去搞,至于放什么宝石的,楼主后面会说。 暴击,这个属性,需要详细说明一下,暴击属性影响气功的输出(最直观的),回血(暴击回血紫水晶存在的情况下),技能触发(冰火F),甚至影响气功输出的技能循环和节奏,目前气功主暴击的理论是无争议的,其争议的最大方向,就是堆多少合适的问题,因为没有一套完整的伤害计算公式,关于暴击堆到多少才会出现受益递减目前也没有一个靠谱的说法,所以楼主只能以海量的战斗时间与经验跟广大气功分享自己对于暴击的看法:
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