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仙侠道资深玩家中立点评 玩法有待加强

作者:愿为伊人醉丶 发表时间:2014-02-20 16:55 40407官方微博:

关键字:仙侠道助阵系统好不好用 仙侠道资深玩家中立点评 

仙侠道资深玩家中立点评 玩法有待加强

【本文由 仙侠道论坛 牛1111原创】

牛1111童鞋对仙侠道感触颇深,在论坛上看到他的点评之后觉得相当中肯,在肯定了仙侠道优点的同时,还提出了一些需要改进的地方,相信官方看到之后会认真对待,仙侠道是一款好游戏,小编也希望仙侠道能被更多玩家接受和喜欢,下面是牛1111童鞋对仙侠道的点评。

游戏画面:优

水墨的游戏风格,精致的场景建筑,比现在主流的网页回合制游戏做的好多了,很多玩家也是因为第一感官不错,才决定玩这个游戏的。技能设计精致而不虚华,不像很多网页游戏技能特效做得屏幕都看不到人长啥样了。

剧情任务:优

支线任务就不说了,基本是为了升级走过场设计的。但是主线任务的设计确实对于很多其它网页游戏来说,算是很用心了,不知道大家有没有认真看任务栏里的剧情回顾,两位主角从小长大,经历的点点滴滴在剧情回顾里都保存着,无聊时候可以自己回看一下,别有一番滋味。

战斗模式:良

不得不说仙侠道的战斗模式有别于很多大众的回合页游就是单纯的自动战斗,加入的手动和策略改变的战斗方式。但是这里有几点建议:

①主角的技能那么多,而且功能都不同,但是只能上3个技能战斗,确实可玩性没那么高,建议主角的技能栏可以增加到5个,这样PVP和副本的可玩性和操作性会更高。

②助阵系统是我玩过那么多回合制游戏第一次见到的,其实这个助阵系统个人觉得设置很失败,这个助阵说白了,其实就是为了让玩家提高队伍战力属性的一个功能,而且对于R来说,可以瞬间增加整体队伍的战力,这样会加大R与小R和非R得差距,导致游戏会更倾斜与R玩家,我个人认为是非常不妥的,希望策划能稍微修改,比如助阵可以触发助阵角色的技能,而不是一味的增加属性。

魂侍系统:良

这个系统说实话,是我玩这个游戏花钱最多的地方,这是游戏特色没错,但是我提几个我花钱得来的建议:

铜币想刷金魂几乎不可能,紫魂的概率都很小,一个紫魂要200-300个碎片兑换,对于非R和小R来说,确实太难了。

个人建议增加获得金碎片的渠道,比如帮会战胜利会每人获得一个金碎。或者杂货店可以用礼券购买紫色魂侍,对于每天积极上线的玩家,每天50礼券,当积累到一定量后可以兑换一个紫色魂侍,这样也是对积极上线,长期稳定玩的非R玩家一个福利。

总之就是一个观点,希望策划对那些长期在线,持久支持仙侠道的非R玩家一点福利,多在一些参与活动里增加魂侍碎片的奖励,比如在线奖励对吧?在线达到多少小时候可以兑换一个碎片。

我经常看到一些坚持玩下来的非R玩家,身上的魂侍紫的都没几个,而且等级低,因为200-300个紫碎片才能兑换一个紫魂,而200个紫碎片可以兑换1000个果实了,这是多少经验啊?希望策划能够有所平衡。

剑心系统:良

接着说剑心,因为剑心是我在游戏里花钱第二多的地方。铜币拔剑,跟魂侍一样,几乎没有金色,潜龙更是见也不到,个人对于剑心提几点体验的建议:

①其实对于非R,一套紫色剑心镶满也不错了,但是剑心的经验实在是少之又少,个人建议提高铜币拔剑刷出潜龙的几率,并且在一些活动里可以奖励一些潜龙剑心,让大伙加快提高剑心等级的速度。

②建议增加金色和紫色剑心的经验,不管是R还是非R都会遇到一个情况,会拥有很多同样的剑心,特别是金色,而金色剑心和紫色剑心的经验少得可怜,吞了确实太浪费了,要么策划增加剑心的经验,要么增加剑心兑换功能,或者剑心分解成剑心碎片的功能。

PVP系统:良

这是重头戏,其实看到仙侠道很多活动的PVP模式,第一感觉就是这游戏的PVP是不是还没有做好?很多活动帮会战,剑气之争,华山论剑,巅峰对决,基本都是打完一场就满血满BUFF复活,这样的模式会导致所有活动都变成一个人的活动,战力最高最牛的玩家秒杀一个切。

在帮会战里,特别搞笑的场景就是,一个人19连杀,把对面19个人全部灭了,获得了帮会战的胜利,这样的模式还需要帮会这个实体存在吗?战力第一的玩家自己建一个帮会就可以了,还需要其他会员吗?所以我提个建议:满血制度在各个PVP活动中要取消。策划可以想象,当帮会战玩家一场对决后不再满血复活,华山论剑,剑气之争不再满血复活,战力低的玩家有机会集火掉高战力的一个伙伴或者削弱对方的血量,这样的对决才拥有意义,才会更刺激。

游戏活动:良

仙侠道的活动个人觉得比较好的就是守护圣地,侠道猎手,其他的活动基本上可玩性都不太高,建议增加一些团队协作或者集体攻关的活动。例如3人组队的多人副本的集体攻关模式,妖魔入侵的配合塔防坚守模式,以老带新的师傅模式等等,希望策划可以多往玩家之间有多些互动的方面去开发游戏里的活动,而不是一个人点报名参加后就挂机,要么虐别人要么被别人虐,这样很没意思。

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