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自从出了美女系统之后,武将的均衡发展已经是不符合大众的PK要求。 美女系统中,由于增加美女的等级要求永远都是1个胭脂,而且提高等级后的美女可以当做同等数量的胭脂使用,造成把全部胭脂、高品质美女全部装备到一个武将上,这个武将在战力上最少是其他武将的2倍以上了,这就是英雄了,形成了一个英雄带4个小将的武将搭配(英雄配置),也就形成了现在大多数低战力PK高战力的原因之一。 之前PK中,在同等战力的情况下,胜负大多数取决于阵型及武将搭配。但是现在,战力均衡发展的玩家VS英雄配置玩家,英雄配置玩家绝对的占优势;而且在战力不对等的情况,在低战力上,战力差距3,4W甚至更多,在高战力上差距个几十万,英雄配置的玩家都是占优势的。 上述讲了一个英雄带4个小将的配置,至于英雄使用哪个技能,使用哪种兵种,个人觉得是使用高攻,群攻的技能;使用的兵种,只要不是弓兵就可以了(近攻伤害减半)。在英雄配置的阵型里,胜负取决于英雄的PK胜负;群攻可以秒杀小将,先把对方的小将全秒了,千万不要忽视小将的作用,小如的息战跟孙武的兵法相信大家也有所了解,就不详述了。之所以不选择弓兵,在于假如对方武将(特别是骑兵)近身后,弓兵伤害减半绝对的让你纠结。 对于4个小将的选择,小如,孙武是必须的,鬼谷子等晕击的武将也是不错的选择。 个人推荐,一个英雄(骑兵)带天下无双(单体不强)、业炎、雷击等,小如,孙武,鬼谷子,嬴政,最好用二代,全部用步兵,高防。 个人觉得在综合战力低于250W下,英雄配置都是适用的,非R的绝对选择,高于250W+的,靠大家的摸索了。 大家可能对兵种克制还存在纠结的地方吧,我这里也说下个人看法。在七雄Q传里,战力是硬伤,兵种克制是浮云,相信大家都懂的,就不要再纠结了。
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