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天下策武将属性加点的心得体会

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-01-28

天下策的武将属性比较简单易懂,只有三个主要属性,攻击、防御、智力。

虽然只有简简单单的三种,但真的要搭配起来,却有数之不尽的组合。

因为可以洗点,所以加错点并不可怕,多实验选择适合自己的加点法才是硬道理,这里我稍微讲一下我的加点方法,希望能给新手朋友一些帮助。

第一种,以初始属性的比例来加点。

这是我最常用的方法,虽然不一定会产生多么突出的能力,但胜在稳重,而且基本上不会错,初始属性不仅代表着主将的先天能力,还同时给我们原始分配好了他的能力分工,有善智者,有善攻者,有善防者,如果这几十点先天能力你视之不见,意味着你将损失至少10%的基础属性加成。

第二种,攻防加点。

主要加攻击和防御属性,这种加法主要配合高攻高防的步骑阵法,稳扎稳打型。但因主将的诸多技能都受智力影响,所以这样的主将技能选择面较窄。

第三种,攻智加点。

这种我称为激进型加点,无视防御以闪电战解决敌人,适配合弓骑出战,强大的攻击和密集的使用技能是该加法的杀手锏,在技能搭配上要多做些功夫才能保证足够的攻击力和生命力。

第四种,全智。

因为大多数技能都是受到智力加成,而智力本身属性影响技能的使用频率,而且技能攻击不受敌方防御影响,这不失为一种极端的加法,且有一定的实用性!

第五种,守城武将的全防。

挨打就是硬道理,守城武将皮躁肉厚也是硬道理。

当然因为天下策的加点十分的自由,实际应用中远远不止上面的几种,实验出适合自己的加点方法,用得得心应手才是最好!

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题材:其他
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