场面恢弘的可视化战斗
我们抛弃了传统网页游戏的文字打架和蹩脚的所谓可视化战斗,还原三国群英传的横板对擂战斗,开创了即时战斗的新篇章。一个角色出战时带有16个士兵,战斗中还会有后备兵加入战斗,填补阵亡的士兵,从而形成类似DOTA的模式。
即将加入的城防战还会有攻城机械和防御工事,让战斗更加多变,可玩性更高。
讲求时机的指令化操作
我们采用了类似三国群英传的指令框体来指导玩家对将领和士兵进行控制,玩家可以控制单位前进、后退、冲锋和撤退等,需要玩家在合理的时机做出合理的指令,才能取得最好的结果。操作熟练的玩家和新手玩家在指令的合理选择上有着天壤之别,最后的战斗结果也会有很大的差距。
即时战斗的多样化技能
将领携带的战斗技能可以在战斗中使用,技能的使用需要消耗1-5颗蓄力球。角色蓄力球的累积速度跟角色的蓄力速度相关。技能的多样性和独有的压制效果是其他网页游戏无法比拟的,例如:
金戈铁马:(基础)向正前方发出一匹金马,对敌方将领造成大量火系伤害。
(压制)本次伤害额外附加20%-80%的无属性伤害。
技能的效果分为基础效果和压制效果。基础效果是根据技能所属五行来计算的,例如金戈铁马是火属性技能,则计算伤害时按照将领的火五行值计算。而当技能释放者的火五行值大于技能承受者的火五行值时,就产生了压制效果。所以选择适合将领自身的技能也是非常重要的哦。
单独设计的智能化首领
我们针对每个世界级别BOSS设计了单独的AI,使BOSS战更加惊险刺激。通常BOSS战斗会分为几个阶段,玩家需要在不同阶段使用不同的战术来同BOSS战斗。当然BOSS的掉落和经验也是非常丰厚的,值得玩家去挑战。