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全民英雄灵魂守卫测评解析

作者:Masama 来源:未知 发布时间:2014-01-26 15:16

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昨天远古打了以后凤凰开了3技能从原来的120加点变成了121,输出只能用暴力来形容,由于属性攻击力和蓝量的修改,凤凰目前的输出只能用“根本停不下来”来形容,3技能无CD,触发超高,虽然只能打3个,但弥补了一技能内置CD的不足,只能说谁用谁知道,最好的证明昨天无低级控,只雇了个突4小小2星过了普通神谕者,4个暴力输出,凤凰输出排名第一,已超越楼主的突5死先。以上。

灵魂守卫是楼主十分喜爱的英雄,只因为他的外形,蛋蛋啊,想当年WOW,,,呵呵

楼主昨天开了3技能变身,发现触发率十分低,于是狠下心,升了2级3技能变身,触发率才有所提升。

守卫要说的东西太多,楼主很懒,不想码字,所以先说结论,然后列举目前已知的几个事实供大家参考,另外会提出几个思路供大R及土豪参考。

守卫为啥让楼主如此矛盾呢?就因为他的2技能以及他是个“力”英雄,限制了很多东西,用过就知道了,不多说,以上。

1.只能突3的灵魂守卫没有培养价值。

2.守卫目前性价比不如凤凰,只能突3的守卫与改版前的凤凰一样是个坑(关键词贫蓝)

3.守卫如果要去前排,建议不出变身技能,因为你会发现出不出区别不大。

4.新手及土豪不建议开变身技能,不开变身技能的守卫不如影魔实在。

5.老鸟(熟知速度理论、技能伤害公式,集火理论等)推荐开二技能,成也变身败也变身,特定条件下,守卫的二技能能打出超高伤害。

1.样本:灵魂守卫:突3,70级。攻8000血9W蓝1W9,加点102,

~3技能变身2级效果为:造成140%普通伤害全屏~

2.守卫贫蓝,只有高突破增加蓝量才是出路,本人4秘法鞋只能勉强放出2次1,1次3

3.1技能无内置CD,可连续释放。

4.3技能进度条中间触发,有内置CD,一场战斗最多触发一次。

5.3技能会被主动触发类道具抢掉触发几率。

6.3技能伤害:为普通攻击乘%,不是技能伤害,所以没有蓝耗/3这部分。

7.变身只造成普通伤害,只是平A A全体,所以打22关这种高级别副本会受到怪物防御影响。举例:样本守卫3技能伤害应该为140%x8000=11000,实际很多时候在7000左右浮动

8.变身特定条件下能打出高伤害,样本守卫变身最高爆出3W多,特定条件为:暴击+被集火触发+刚释放完1技能得到7%加成+影魔光环。

9.变身实测可被集火带动,想想也正常集火带出的是普攻,守卫变身后只是普攻A全体而已。

10.变身技能只持续6S,速度决定出手次数,理论不解释了,要3次出手请速度请堆到160以上,160以下只能打2次,不考虑集火触发的话。

1.提高变身伤害只能靠提高普攻,高突是唯一出路,守卫的攻击成长应该是全民第一高的。

2.最大化变身后伤害,队伍中有高集火队友+1技能释放后触发变身

3.变身触发很低,尽量不带主动触发类道具,穿速度装,如此放前排即使血多也扛不住,矛盾。

4.不放前排,浪费全民第一血量和2技能减伤,矛盾。

5.放前排开变身技能出装:4闪避项链+披风+急速护符,速度跟不上,矛盾。

6.放前排不开变身技能,大众T出装。就是块肉,没有控制效果,提供的只是输出增益及伤害,减速忽略不计。

7.放后排输出,堆速度,可行,突9后伤害必然高,代价是1W2RMB,不强也对不起这个价钱,性价比低。

8.变身特定条件下的高伤害,特定条件要触发需要1运气2配装3技能书,但是只有短暂的6S,试想开了PVP在对方晕控队伍面前,被晕一下变身技就废了一半。

血量顶点的守卫性价比方面真心没法和改版后蓝量顶点的凤凰比。

但我依然会用他,只因为他是蛋蛋。

个人建议,蛋蛋不是随便能玩的,玩的好可能成神,玩不好就是渣渣,改版前凤凰就是一例,为啥TX的RMB英雄都是这么坑呢,不过也好吧,不然RMB就天下无敌的游戏也不值得一玩。

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