怎样加属性点,这个其实没有一个严格的限定。你就算是平衡加点(就是每种都加一点),都没有关系。本人的观点有点不同,本人觉得前期玩家应该都加敏属性。防御高好抗怪,尤其适合非人民币玩家,因为游戏里面非人民币玩家还是最多的,要是RMB玩家就不用加敏了。
《修真界》分为三种职业,分别是--剑师、法师、药师。一直以来,玩家对于怎么加点,三大职业属性加点一直存在疑惑,而现在也没有系统推荐加点。针对这些情况,我根据自己所了解的数据和游戏经验,来写这篇帖子,希望对大家(特别是新人有所帮助).
首先希望大家明确一个概念--
剑师,是物理攻击,是由力量来决定的;
法师,主要是法术攻击,是由智力决定的:
药师,攻击是以物理为主,但是纯物理的话就明显不如剑师了,适当的坚韧和闪避是相当重要的。
游戏的设定比较特别,三大属性决定六个效果。分别是:攻击,防御,闪避,命中,暴击,坚韧。
这其中的问题就来了,三大属性并不单一对应其中一项属性,而是互相加成,只是会有所侧重。
比如加力量攻击提升最大,但是暴击会有小幅提升。
加敏捷防御提升较高,但是对其他属性也有小幅影响。
智力同理。这点看似很让人摸不着头脑。
但是经过本人的测试,无论什么职业,特别是在先期装备较为普通的时候,全加敏捷绝对是一个很好的方案。
打怪的时候生命恢复可以使用血瓶和气血包。但是我们在追求速度升级的过程中,其中有一个词就是效率--当你可以同时顶更多的怪更轻松的杀副本BOSS的时候,你的收益才会更大。
当然其中还有个更要命的事情就是:
你可以选择"要攻不要命"这样确实杀怪效率更高,但是这种条件几乎是建立在全程狂吃药的基础上的。消耗非常之大,根本不值得。所以无论从经济角度还是效率角度来看,前期发展的时候必须全加敏捷。至于后期,装备起来后真的也不缺这部分属性了。当然追求完美的玩家可以选择洗点。
看到这里大家似乎明白这其中的选择孰是孰非了。