金塔的攻击高,会暴击,攻击范围也大,攻击速度也快,游戏内大多数玩家都当主力塔在用,
金塔的不足就是特别武将武力、金塔级别。
属性将分析:有金属性将,必须培养,回合内不会被攻击就代表你的塔可以一直打,而不用炮灰在前面顶 ,而你的主力塔可以放在稍
后的位置,解决金塔残留的攻击部队。
木塔本身的最大的特点就是攻击范围大,其他都不行;
很多人看重木塔入驻木属性武将后的群攻,可是大家都理解错了,真正的测试结果是 木属性的群攻是把总攻击力分摊的~也就是(武将
+炮台攻击+加坐骑加成+其他加成的总和)除以攻击数量
火塔、水塔的存在都是那么鸡肋,主要就在于它的范围太小,既然设计成敌军多路进攻,就不该把塔的范围考虑在内,而应是把塔的范
围的增长考虑在升级中提升。可以告诉大家,即使水火属性将入驻也不过是被当做攻击范围很小的金塔来使用,因为怪跑的快、路线短
的缘故,谁也不会放心等它们的特效慢慢看吧。
土塔致命缺点就是慢。射程居然还比金都小,哎~可怜的溅射效果,或许能让我们激动下,但是没有群减速TD,再怎么溅射也最多3个而
已,按照现在的2秒攻击间隔,其实每秒伤害值和木塔,金塔也就差不多了。。。