作者:bing&捕风2 | 发表时间:2014-01-22 12:04 | 40407官方微博: |
创立玄机科技之前,沈乐平曾在温世仁的英业达集团负责过多款电子游戏的企划与开发工作,也参与过法国PS2 3D游戏项目《F1赛车》,以及著名的角色扮演游戏《虚拟人生》的制作。后来,在温世仁的建议和资金支持下,沈乐平成立玄机科技团队,人员背景也大多来自于游戏及软件行业。 不过,《秦时明月》最初就以3D形式呈现,却是个“无奈”之举。当时公司只有寥寥数人,采取工作量巨大的传统二维手绘形式并不现实。 而今,已有一定品牌基础的《秦时明月》,在每部剧集的技术都层层递进的基础上,对大电影的3D画面又做了进一步的提升。 在电视剧时期,《秦时明月》运用了包括很多好莱坞动漫和游戏中采用的“讨巧”方法:在远景、中景时采用二维手绘,近景才以三维建模形式表现,这种三维制作、二维渲染的方式能在保证画面一定精美度的前提下,有效节省开支。 但屏幕更大的电影,对每个场景的精致程度也提出了更高的要求。为此,《秦时明月》特意搭建了一个“虚拟片场”,建造了诸如沙漠、雪景等众多实景3D模型,从而增加画面的立体感。对于近景就更是如此,比如新增加的女主角,小到一个饰品的小珠子,都制作了模型和贴图。由此,加上外部人员,光是这部分的工作涉及的人员就达200多人。 |