随着去年《炉石传说》在全球范围内推出,游戏市场上鲜有关注的TCG集换式卡牌游戏瞬间热度上涨,也让TCG这一直以来被视为小众的游戏类型为更多玩家所熟知。在《炉石传说》之前,国内陆续有出过数款TCG端游或页游,而目前仅存的国产TCG要数在腾讯开放平台独家运营、由老牌端游《问道》研发商厦门吉比特公司开发的TCG页游《乱战》了,作为目前唯一在运营的两款非手游TCG游戏,两款游戏的PK在所难免。
PK第一招:轻巧精悍VS巨无霸
《炉石传说》的高人气大部分依靠的是“暴雪”的金字招牌和“魔兽”题材的强大号召力。而作为一款卡牌游戏,相信除了炉石没有团队敢轻易尝试用端游形式来开发。而作为一款网页游戏,与炉石高达2G多的客户端相比,《乱战》秉承了“无需下载,点击即玩”的优良传统,玩家只需要拥有一个QQ即可通过腾讯的游戏大厅或QQ空间添加乱战进入游戏,免去客户端下载的麻烦,随时随地都可以方便地进入游戏。这个对于上班族来说尤其方便,在家炉石,上班乱战,也成为一些卡牌爱好者的新选择。
PK第二招:纯正中国风VS欧美奇幻
据开发团队介绍,《乱战》立项之时正赶上三国页游大行其道,而国内又一直存在一帮热爱《游戏王》和《万智牌》等经典TCG的骨灰级玩家,因此,团队选择制作一款以三国题材为切入点但又不局限于三国历史的国产TCG游戏。经过一年多的运营和开发,《乱战》目前卡池数已突破500张,24个卡包,卡片涵盖三国时期魏蜀吴、南蛮、隋唐等历史上产生诸多耳熟能将知名武将的朝代,后续开发计划还包括明朝等其他历史朝代。与炉石的欧美奇幻风格相比,乱战力图以纯正中国风、更接地气的方式拓展国产TCG游戏的版图。
PK第三招:高策略性VS规则简单化
一直以来,《游戏王》、《万智牌》等TCG游戏都由于其复杂的规则、多样的卡组和庞大的卡牌库而被视为高门槛、难上手的游戏类型,因此在《乱战》和《炉石传说》推出之前只在一个小圈子里流行。但是也正是由此,TCG具有高策略和强竞技的特点,上手后的玩家一般忠诚度和粘度都比较高。面对这一特点,《乱战》和《炉石传说》选择了两条截然不同的开发理念。《乱战》基本上保留了游戏王的基础规则玩法(比如卡牌连锁和后场),同时加入了创新的“粮草系统”,精心设计了代入感较强的新手战役,将对战规则很好地传达给玩家。因此乱战在推出后便吸引了众多骨灰级TCG玩家。除基础规则外,为避免长时间对战带来的疲惫感,《乱战》设置了多种对战模式,如天梯类匹配对战、1V1自由区、2V2四人区、1V3魔王区和现开构筑赛,无论是单人竞技还是多人PK都可以满足。与此相比,炉石对规则做了大量简化,去掉了连锁等TCG游戏规则,沦为简单数值比较,虽上手门槛降低了,但少了策略性,游戏乐趣大打折扣。同时或许是由于还处于测试期,炉石在对战模式上也略显单一。除了天梯和竞技场构筑赛,无多人对抗模式。长时间对战,难免枯燥乏味。
除此之外,《乱战》和《炉石传说》在社交和收费方面也存在较大差异。《乱战》的交互性更强,玩家可以在游戏里自由交换卡片,集换式卡牌游戏的“集”和“换”都可以实现,而炉石则彻底向“自由交易”说再见,玩家获取卡片基本都要通过付费购买卡包才可以获得。在卡片获取方面,《乱战》走平民化路线,对于大部分国内玩家来说更为亲民,无需付费也能通过参与游戏活动和时间积累组成战斗卡组。
关于两款游戏的更多特色介绍,有兴趣的玩家可以进入游戏亲身体验,国产原创与暴雪巨头的“小作品”间的对抗或许才刚刚开始,对于广大TCG玩家来说,有了更多选择也是一种福利。
《乱战》官网:http://www.lztcg.com/