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关键字:七雄Q传诸国争雄怎么参加 七雄Q传副本修改意见 七雄Q传高手副本及寻仙活动意见 第一:强烈建立开创全国地图,大到都城,小到乡镇,开创海域、沙漠、蛮荒这样才有更大的进步空间 第二:副本太少、这是事实、所以我建议开创新的副本、副本虽然谁都可以刷、但因为联盟的限制、导致很多人都和同一个国家刷、同一个盟刷、虽然和其它国彼此也有相交、但互通性还是不足、而且比较现在的副本,说实话副本失去原有的新鲜度、导致很多副本瘫痪没人刷、就说“平原游击队”“夜出昭关”“烽火戏诸侯”等、、、所以在这里我建议开创新副本: 1、 诸国争雄:(名字随意、个人临时取的)弄出一个秦、魏、齐,必须三个国家同时参加的副本、副本内容很简单、比谁先到终点、路线靠你们策划大大了、道路上弄出一些阻碍、比如说陷阱、天灾、遇抢匪、美人计、马车之类的,反正和大富翁玩法有点相似、这游戏本身就是骰子玩法,所以很容易让人接受、至于奖励方面,还是出点血,至少给人一点甜枣,才能吸引人 2、 闻马千寻:可以弄段前言、应天子之命去蛮荒之地寻马、副本路线还是靠策划大大们,路上至少要有点沙匪之类的人物、还有一些自然陷阱,比如说沙尘暴、流沙、缺水之类等的负面状态、最后寻到马后,又回报天子,然后恶心人的事来了,弄个老虎机一样的抽选奖励、当然翻牌式也可以,点卷,元宝抽、副本以马为名,自然以马结尾、或者策划大大们想要送点别的奖励也可以、不过前提还是把朝贡里的马去掉,不容易得到的东西越珍贵、 3、 寻仙:前言弄段帝王想长生、去各方寻访长寿之道、其实就是请神仙的副本、副本路线,其中奇遇还是要考策划大大的自己设计、而最后的奖励在创出新的新版神仙卡为引诱、自然请出的好神,坏神设置一个几率,给的状态比请神的神增幅更加强大、看人品 4、 点兵沙场、是我看了现在出的副本(血战沙场)想出来的,也是想要玩家更好的了解阵型,建议放在前期,等(血战沙场)消失后、结束后,采取的观光制法、让玩家更好的了解七雄,如果还是现在的(血战沙场)图标制、其实没有多大意义,也很无趣、不如直接弄出副本,也就是对攻副本,这里个人认为六人制的对抗赛,弄出强大的武将、以10轮强占制度、靠阵型来份胜负、具体还是靠策划、不过奖励可以相对应的变成为有诱惑力的威望、荣誉、战功,随机抽取发给,或者点击发给固定的分量 5、 也就是等到创出海域可以抵御海盗之类的,创出沙漠可以弄出寻宝之类的、弄出蛮荒可以弄出剿灭蛮荒悍匪之类的、、、、才能有更好的策划 以上的只是个人想法,关于体力方面和行动力方面的选取,希望策划大大,自己考虑,所以建议考虑**力和行动力的分配、行动力的分配太单调,所以行动力也希望大大考虑下利用 第三、一个小小的大胆的想法,想了很久,觉得单说是区的互动,不如全区的互动,也给游戏玩家一个新趣的念想、独一无二的玩家大型战略互动场所,也给《七雄Q传》一个更好的宣传噱头 广域战场、七雄开区很多、分散、慢慢的玩家少了很多,变成了合区、限制一区,说实话打来打去还是那么几个人,没有战力高的限制战力高、所以很多区,一家独大,所以我才建议大型互动的(广域战场) 开一个独立服务区开创独立战场、可以分为50区为一组战场、为了公平随机选取国度、这个策划大大自行分配、当然需要报名,扣除报名费、可以分每月一次或者每一季度一次、设置国家频道聊天、和世界聊天,至于报名人员限制看可以按排行版前100或者1000或者按参加雄霸中原的参赛制度之类的又或者按照战力的多少采取报名玩家 战场的战争:分为天子和各方官职、带领占有土地、发生战斗、出现车兵,步兵,战车,攻城利器之类的,然后出现天灾之类的状态、其实最初想法是按照七国制、当然三国制也可以、实行每个人的战法攻城,补充、还需要策划自己考虑、我只是提出想法 在这里又可以弄新副本,专门刷战场道具的副本 就到这里了,想太多总是不好的,这是不成熟的想法,希望策划大大自行考虑、也更好的开创新网页的战法 第四、千重楼已破,很多人都能到100层了,至少热点少了,所以希望开启个人特色,比如天宫皇陵之类的新章程作为延续、以历史的秦皇作为热点。
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