1V1卡牌搭配类型,熟悉了各种阵型就可以有针对的来选择自己的搭配。
1、速攻
在低分段最常见的阵容,1~2回合的飞马、骑兵为主,配合控场\直接伤害技能,争取以最快的速度将对手击溃。优点当然是快,但缺点是因为使用的兵种都比较脆弱,所以较易反制,防守能力极差,随着大家英雄生命值的增加,到40生命以上之后就很难得手了,所以1V1的积分档次越高这个战术采用的也就越少。
这个流派中更极端和犀利的15张速攻流,较少数量的的牌组保证了抽到适当卡牌的概率,使得攻击也更为犀利,只是一旦被对方防守下来就只能任人宰割了。
2、警戒弓箭
看名字就知道是专门克制速攻流的战术,大量的1~4回合的警戒、弓箭手直接克制对方的速攻兵种,也可以配合厚甲兵种阻拦对方的骑兵,因为针对性较强,所以一旦碰上了速攻胜率就非常高了。不过,同样的原因,它的弱点也比较明显。
3、厚甲弓箭佯攻
直接针对上面的战术,深沟高垒缓慢推进,缺点是速度较慢,前期会吃速攻兵种的亏。
4、狂奔野兽流
这是最近出现的打法,核心思想是拉姆加兽人\野兽2移动速度的光环能力,配合战士的全军突袭和法师的飞翔术,所有的兽人\野兽都可以一回合从本方攻击到对方英雄,加上野兽类兵种的生命值都较多,一旦突袭成功,威力极大。这个战术,两张拉姆是必要的,如果能有加攻击光环的图腾、技能和英雄兵种效果更佳,感觉上很适合战士使用,缺点是野兽和兽人类兵种卡牌较难收集,需要投入相当多的财力。
5、均衡流
这个就看个人对自己职业和兵种的理解,搭配出相对均衡的兵种和技能套牌,对其他的那些套牌类型并没有直接克制的能力但也不是一筹莫展,同样的套牌可能击败几个不同类型的对手也很正常。
6、平衡型速攻
这个套牌以2~4回合兵种为主,构造思想和上面那个很相近,但尽量的提升了速度,在一定程度上强调了控制能力和对速攻,对速攻战术也有不错的克制性,同时,也采用少数高回合兵种。这个战术的优势在于能够直接克制它的战术较少。
7、加速、减速流
采用大量猫人来对对手进行减速,而采用精灵祭司、精灵大祭司、蜥皮战鼓来对自己加速的战术,核心思想是打乱对方的攻击节奏,同时让自己的攻击更为顺畅。它是比较冷门的战术,而且大量的猫人兵种较难收集,同时猫人和精灵祭司也比较脆弱,这个战术的风险性也较大。