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王者召唤游戏解析之卡牌列表

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-01-20

卡牌能力效果描述

奔跑——移动+1;

骑乘——移动+2;

钝步——移动-1;

短弓——射程+2;

弓箭——射程+3;

飞行——移动时可穿越非飞行类敌方士兵;

重甲——减免受到的物理伤害;

魔甲——减免受到的法术伤害;

魔免——减免将受到的所有法术伤害;

灵体——受到物理伤害时,将伤害减免到1;

狂怒——受到伤害时,攻击力增加;

斩马——对骑乘类士兵造成2倍伤害;

长弓——射程+4,对飞行类士兵造成2倍伤害;

背刺——以2倍的攻击力,优先攻击身后一格的敌方士兵;

吸血球——射程+2的吸血球攻击,造成法术伤害时,对自己治疗等量的伤害;

火弹——射程+2的火弹攻击,令受伤士兵下一回合额外承受1点火焰伤害;

冰箭——射程+2的冰箭攻击,有50%概率令受伤士兵无法移动,持续1回合;

冷风——射程+2的冷风攻击,令受伤士兵后退2格;

暗影弹——射程+2的暗影弹攻击,随机造成0%至200%伤害;

闪电——射程+2的闪电攻击,有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;

突击——每移动2格下次攻击时攻击力增加,对弓箭类士兵造成2倍伤害;

墙——无法移动,无法攻击;

哨塔——无法移动;

助攻——友方士兵攻击力增加;

圣光——射程+2的神圣攻击,造成的伤害无法被减免;被圣光消灭的士兵无法重生或还魂;

进军——友方士兵移动+2;

援护——友方士兵生命增加;

反弹——受到近战伤害时,对攻击者造成无法被减免的伤害;

大师——对骑乘、飞行、弓箭、重甲类士兵造成2倍伤害;

警戒——优先攻击周围一格内位于身后的敌方士兵;

恢复——每回合对自己治疗伤害;

治疗——每回合对受到最多伤害的友方士兵治疗伤害;

英勇——造成伤害时,攻击力增加;

吸血——造成物理伤害时,对自己治疗等量的伤害;

狙击——优先攻击射程内生命最低的敌人;

自毁——每回合受到火焰伤害;

反击——受到射程内攻击时,反击攻击者;

出血攻击——令受伤士兵无法被治疗;

毒刃——令受伤士兵中毒,每回合受到暗影伤害;

猛毒攻击——令受伤士兵下一回合额外承受暗影伤害;

虚弱攻击——令受伤士兵的攻击力减少;

电吐息——有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;

重生——死亡后有25%概率在原地复活;

手无寸铁——无法攻击;

加速——每回合使召唤者准备栏中准备值最高的1张卡牌准备值减少;

击飞——令受伤士兵后退2格;

佯攻——攻击完毕后,向身后移动;

凋零光环——敌方所有士兵生命减少;

恐惧——每回合有25%概率使射程内1个随机敌方士兵返回其召唤者的准备栏;

还魂——死亡时,有50%的概率返回召唤者的准备栏;

自爆——死亡时,对周围一格内所有士兵和英雄造成火焰伤害;

直击——每回合对1名敌方英雄造成火焰伤害;

吸魔——代替周围一格内所有友方士兵及英雄承受法术伤害;

守护——代替周围一格内所有友方士兵及英雄承受伤害;

伏击——第一次攻击时攻击力翻倍;

法术反射——反射伤害法术;

虚弱——行动时,有50%概率使射程内1个随机敌方士兵攻击力减少;

疾风步——第一回合移动+5;

破甲——造成的伤害无法被减免;

亡者召唤——将战场上所有死亡的友方士兵转化为食尸鬼;

识破——受到射程内攻击时,抢先反击;若反击能造成伤害则打断敌人的攻击;

禁飞——阻止敌方飞行类士兵穿越;

魅惑——每回合控制射程内1个随机敌方士兵,持续1回合;

净化——每回合有50%的概率清除1个随机友方士兵的减益状态;

驱散——每回合有50%的概率清除1个随机敌方士兵的增益状态;

减速——每回合令1名敌方英雄准备栏中随机1张卡牌的准备值减少;

旋风斩——攻击周围一格内的所有敌方士兵和英雄;

火锥——攻击目标及目标周围2×3格内的所有敌方士兵和英雄;

冲刺——攻击目标及目标身后2×1格内的所有敌方士兵和英雄;

击晕——有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;

闪电锥——攻击目标及目标周围2×3格内的所有敌方士兵和英雄,有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;

冰风暴——攻击面前5×3范围内的所有敌方士兵,使受到伤害的敌方士兵无法移动,持续1回合;

技能名称——效果描述

猛击——单体伤害技能;对指定敌方士兵造成物理伤害;

警戒号令——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:警戒,优先攻击周围一格内位于身后的敌方士兵;

激励——单体增益技能;指定友方士兵攻击力增加;

斩马战术——单体增益技能;指定友方士兵攻击力增加,并获得能力:斩马,对骑乘类士兵造成2倍伤害;

地裂斩——群体伤害技能;对4×1范围内的每个敌方士兵造成物理伤害;

反击号令——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:反击,被射程内的敌方士兵伤害时,反击攻击者;

守护号令——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:守护,代替周围一格内所有友方士兵及英雄承受伤害;

战斗怒吼——群体增益技能;3×3范围内的所有友方士兵攻击力+1;

破釜沉舟——群体增益技能;所有友方士兵攻击力+3,并获得能力:自毁2,每回合受到2点火焰伤害;

全军据守——群体增益技能;所有友方士兵停止移动,并获得能力:重甲,减免受到的物理伤害,持续2回合;

旋风斩——群体伤害技能;对4×4范围内的每个敌方士兵造成物理伤害,并使受伤者后退2格;

英勇号令——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:英勇,每次造成伤害时,攻击力增加;

全军突击——群体增益技能;所有友方士兵解除且免疫移动限制效果,并获得能力:突击,每移动2格下次攻击时攻击力增加,对弓箭类士兵造成2倍伤害,持续1回合;

瞬击——单体伤害技能;对指定敌方士兵造成物理伤害;

破甲指令——单体增益技能;指定友方士兵攻击力+1,并获得能力:破甲,造成的伤害无法被减免;

邪恶预谋——辅助技能;你生命-4,从牌库抽取2张卡牌置于你的准备栏;

双重刺杀——群体伤害技能;对2×1范围内的每个敌方士兵造成物理伤害;

假情报——单体辅助技能;令指定士兵返回其召唤者的准备栏,准备值恢复到最大值的一半(向上取整);

扰乱敌阵——单体辅助技能;令指定敌方英雄准备栏中的所有卡牌准备值+1;

影袭——单体伤害技能;对指定英雄造成远程伤害;

涂毒——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:猛毒攻击,使受伤士兵下一回合额外承受暗影伤害;

割裂——群体伤害技能;对2×2范围内的每个敌方士兵造成物理伤害,使受伤士兵无法被治疗;

疾风行动——群体增益技能;2×2范围内的所有友方士兵攻击力+3,移动+2,持续1回合;

火球术——单体伤害技能;对指定士兵造成火焰伤害,并使其每回合承受1点火焰伤害,持续10回合;

寒冰之环——群体伤害技能;对2×3范围内的每个敌方士兵造成冰霜伤害,使受伤士兵无法移动,持续1回合;

驱散——单体辅助技能;清除指定敌方士兵的所有增益状态;

雷击术——群体伤害技能;对2×2范围内的每个敌方士兵造成闪电伤害;

深度冻结——单体伤害技能;令指定敌方士兵无法移动,每回合受到1点冰霜伤害;

暴风雪——群体伤害技能;对每个敌方士兵各造成2点冰霜伤害,使受伤士兵无法移动,持续1回合;

末日烈焰——群体伤害技能;对每个士兵造成火焰伤害;

魅惑术——单体减益技能;令指定敌方士兵被你控制,持续2回合;

虚弱术——群体减益技能;2×2范围内的所有敌方士兵攻击力减少;

浓雾——群体减益技能;所有士兵无法攻击,持续1回合;

灼烧——单体伤害技能;对指定敌方士兵造成火焰伤害;

毒雾——群体伤害技能;令2×2范围内的所有敌方士兵每回合受到暗影伤害;

石化术——单体减益技能;指定士兵生命增加,但失去所有能力,并获得新能力:墙,无法移动,无法攻击;

治疗术——单体增益技能;对指定友方士兵治疗伤害;

生命祝福——单体增益技能;指定友方士兵生命增加;

护甲祝福——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:重甲,减免受到的物理伤害;

净化——群体辅助技能;清除3×3范围内的所有友方士兵随机1个减益状态;

治疗之环——群体增益技能;对2×2范围内的每个友方士兵治疗伤害;

神圣震击——单体伤害技能;对指定敌方士兵造成无法被减免的神圣伤害;被此法术消灭的士兵无法重生或还魂;

鼓舞——单体辅助技能;使指定友方英雄准备栏中准备值最高的1张卡牌准备值-5;

魔甲祝福——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:魔甲,减免受到的法术伤害;

治疗祷言——群体增益技能;对所有友方士兵治疗伤害;

鼓舞祷言——单体辅助技能;使指定友方英雄准备栏中的所有卡牌准备值-1;

恢复祝福——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:恢复,每回合对自己治疗伤害;

生命祷言——群体增益技能;3×3范围内的所有友方士兵生命增加;

神圣十字——群体伤害技能;对范围内每个敌方士兵造成无法被减免的神圣伤害;被此法术消灭的士兵无法重生或还魂;

守护天使——单体增益技能;使指定友方士兵在死亡后立即在原地复活;

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王者召唤
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王者召唤
画面:2D
状态:内测
题材:其他
类型:休闲竞技
运营公司:快玩
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