卡牌能力效果描述
奔跑——移动+1;
骑乘——移动+2;
钝步——移动-1;
短弓——射程+2;
弓箭——射程+3;
飞行——移动时可穿越非飞行类敌方士兵;
重甲——减免受到的物理伤害;
魔甲——减免受到的法术伤害;
魔免——减免将受到的所有法术伤害;
灵体——受到物理伤害时,将伤害减免到1;
狂怒——受到伤害时,攻击力增加;
斩马——对骑乘类士兵造成2倍伤害;
长弓——射程+4,对飞行类士兵造成2倍伤害;
背刺——以2倍的攻击力,优先攻击身后一格的敌方士兵;
吸血球——射程+2的吸血球攻击,造成法术伤害时,对自己治疗等量的伤害;
火弹——射程+2的火弹攻击,令受伤士兵下一回合额外承受1点火焰伤害;
冰箭——射程+2的冰箭攻击,有50%概率令受伤士兵无法移动,持续1回合;
冷风——射程+2的冷风攻击,令受伤士兵后退2格;
暗影弹——射程+2的暗影弹攻击,随机造成0%至200%伤害;
闪电——射程+2的闪电攻击,有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;
突击——每移动2格下次攻击时攻击力增加,对弓箭类士兵造成2倍伤害;
墙——无法移动,无法攻击;
哨塔——无法移动;
助攻——友方士兵攻击力增加;
圣光——射程+2的神圣攻击,造成的伤害无法被减免;被圣光消灭的士兵无法重生或还魂;
进军——友方士兵移动+2;
援护——友方士兵生命增加;
反弹——受到近战伤害时,对攻击者造成无法被减免的伤害;
大师——对骑乘、飞行、弓箭、重甲类士兵造成2倍伤害;
警戒——优先攻击周围一格内位于身后的敌方士兵;
恢复——每回合对自己治疗伤害;
治疗——每回合对受到最多伤害的友方士兵治疗伤害;
英勇——造成伤害时,攻击力增加;
吸血——造成物理伤害时,对自己治疗等量的伤害;
狙击——优先攻击射程内生命最低的敌人;
自毁——每回合受到火焰伤害;
反击——受到射程内攻击时,反击攻击者;
出血攻击——令受伤士兵无法被治疗;
毒刃——令受伤士兵中毒,每回合受到暗影伤害;
猛毒攻击——令受伤士兵下一回合额外承受暗影伤害;
虚弱攻击——令受伤士兵的攻击力减少;
电吐息——有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;
重生——死亡后有25%概率在原地复活;
手无寸铁——无法攻击;
加速——每回合使召唤者准备栏中准备值最高的1张卡牌准备值减少;
击飞——令受伤士兵后退2格;
佯攻——攻击完毕后,向身后移动;
凋零光环——敌方所有士兵生命减少;
恐惧——每回合有25%概率使射程内1个随机敌方士兵返回其召唤者的准备栏;
还魂——死亡时,有50%的概率返回召唤者的准备栏;
自爆——死亡时,对周围一格内所有士兵和英雄造成火焰伤害;
直击——每回合对1名敌方英雄造成火焰伤害;
吸魔——代替周围一格内所有友方士兵及英雄承受法术伤害;
守护——代替周围一格内所有友方士兵及英雄承受伤害;
伏击——第一次攻击时攻击力翻倍;
法术反射——反射伤害法术;
虚弱——行动时,有50%概率使射程内1个随机敌方士兵攻击力减少;
疾风步——第一回合移动+5;
破甲——造成的伤害无法被减免;
亡者召唤——将战场上所有死亡的友方士兵转化为食尸鬼;
识破——受到射程内攻击时,抢先反击;若反击能造成伤害则打断敌人的攻击;
禁飞——阻止敌方飞行类士兵穿越;
魅惑——每回合控制射程内1个随机敌方士兵,持续1回合;
净化——每回合有50%的概率清除1个随机友方士兵的减益状态;
驱散——每回合有50%的概率清除1个随机敌方士兵的增益状态;
减速——每回合令1名敌方英雄准备栏中随机1张卡牌的准备值减少;
旋风斩——攻击周围一格内的所有敌方士兵和英雄;
火锥——攻击目标及目标周围2×3格内的所有敌方士兵和英雄;
冲刺——攻击目标及目标身后2×1格内的所有敌方士兵和英雄;
击晕——有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;
闪电锥——攻击目标及目标周围2×3格内的所有敌方士兵和英雄,有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;
冰风暴——攻击面前5×3范围内的所有敌方士兵,使受到伤害的敌方士兵无法移动,持续1回合;
技能名称——效果描述
猛击——单体伤害技能;对指定敌方士兵造成物理伤害;
警戒号令——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:警戒,优先攻击周围一格内位于身后的敌方士兵;
激励——单体增益技能;指定友方士兵攻击力增加;
斩马战术——单体增益技能;指定友方士兵攻击力增加,并获得能力:斩马,对骑乘类士兵造成2倍伤害;
地裂斩——群体伤害技能;对4×1范围内的每个敌方士兵造成物理伤害;
反击号令——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:反击,被射程内的敌方士兵伤害时,反击攻击者;
守护号令——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:守护,代替周围一格内所有友方士兵及英雄承受伤害;
战斗怒吼——群体增益技能;3×3范围内的所有友方士兵攻击力+1;
破釜沉舟——群体增益技能;所有友方士兵攻击力+3,并获得能力:自毁2,每回合受到2点火焰伤害;
全军据守——群体增益技能;所有友方士兵停止移动,并获得能力:重甲,减免受到的物理伤害,持续2回合;
旋风斩——群体伤害技能;对4×4范围内的每个敌方士兵造成物理伤害,并使受伤者后退2格;
英勇号令——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:英勇,每次造成伤害时,攻击力增加;
全军突击——群体增益技能;所有友方士兵解除且免疫移动限制效果,并获得能力:突击,每移动2格下次攻击时攻击力增加,对弓箭类士兵造成2倍伤害,持续1回合;
瞬击——单体伤害技能;对指定敌方士兵造成物理伤害;
破甲指令——单体增益技能;指定友方士兵攻击力+1,并获得能力:破甲,造成的伤害无法被减免;
邪恶预谋——辅助技能;你生命-4,从牌库抽取2张卡牌置于你的准备栏;
双重刺杀——群体伤害技能;对2×1范围内的每个敌方士兵造成物理伤害;
假情报——单体辅助技能;令指定士兵返回其召唤者的准备栏,准备值恢复到最大值的一半(向上取整);
扰乱敌阵——单体辅助技能;令指定敌方英雄准备栏中的所有卡牌准备值+1;
影袭——单体伤害技能;对指定英雄造成远程伤害;
涂毒——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:猛毒攻击,使受伤士兵下一回合额外承受暗影伤害;
割裂——群体伤害技能;对2×2范围内的每个敌方士兵造成物理伤害,使受伤士兵无法被治疗;
疾风行动——群体增益技能;2×2范围内的所有友方士兵攻击力+3,移动+2,持续1回合;
火球术——单体伤害技能;对指定士兵造成火焰伤害,并使其每回合承受1点火焰伤害,持续10回合;
寒冰之环——群体伤害技能;对2×3范围内的每个敌方士兵造成冰霜伤害,使受伤士兵无法移动,持续1回合;
驱散——单体辅助技能;清除指定敌方士兵的所有增益状态;
雷击术——群体伤害技能;对2×2范围内的每个敌方士兵造成闪电伤害;
深度冻结——单体伤害技能;令指定敌方士兵无法移动,每回合受到1点冰霜伤害;
暴风雪——群体伤害技能;对每个敌方士兵各造成2点冰霜伤害,使受伤士兵无法移动,持续1回合;
末日烈焰——群体伤害技能;对每个士兵造成火焰伤害;
魅惑术——单体减益技能;令指定敌方士兵被你控制,持续2回合;
虚弱术——群体减益技能;2×2范围内的所有敌方士兵攻击力减少;
浓雾——群体减益技能;所有士兵无法攻击,持续1回合;
灼烧——单体伤害技能;对指定敌方士兵造成火焰伤害;
毒雾——群体伤害技能;令2×2范围内的所有敌方士兵每回合受到暗影伤害;
石化术——单体减益技能;指定士兵生命增加,但失去所有能力,并获得新能力:墙,无法移动,无法攻击;
治疗术——单体增益技能;对指定友方士兵治疗伤害;
生命祝福——单体增益技能;指定友方士兵生命增加;
护甲祝福——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:重甲,减免受到的物理伤害;
净化——群体辅助技能;清除3×3范围内的所有友方士兵随机1个减益状态;
治疗之环——群体增益技能;对2×2范围内的每个友方士兵治疗伤害;
神圣震击——单体伤害技能;对指定敌方士兵造成无法被减免的神圣伤害;被此法术消灭的士兵无法重生或还魂;
鼓舞——单体辅助技能;使指定友方英雄准备栏中准备值最高的1张卡牌准备值-5;
魔甲祝福——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:魔甲,减免受到的法术伤害;
治疗祷言——群体增益技能;对所有友方士兵治疗伤害;
鼓舞祷言——单体辅助技能;使指定友方英雄准备栏中的所有卡牌准备值-1;
恢复祝福——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:恢复,每回合对自己治疗伤害;
生命祷言——群体增益技能;3×3范围内的所有友方士兵生命增加;
神圣十字——群体伤害技能;对范围内每个敌方士兵造成无法被减免的神圣伤害;被此法术消灭的士兵无法重生或还魂;
守护天使——单体增益技能;使指定友方士兵在死亡后立即在原地复活;