属性名 属性介绍
物理攻击 增加普通攻击与物理技能的伤害
魔法攻击 增加魔法技能的伤害
道术攻击 增加道术技能的伤害
物理防御 减少受到物理攻击(包括普通攻击与物理技能攻击)的伤害
魔法防御 减少受到魔法攻击与道术攻击的伤害
体力 即人物生命值,又称HP,受到伤害时生命值会减少,当生命值为0时,人物死亡
灵力 即魔法值,又称MP,施放技能需要消耗魔法值
准确 增加在造成伤害(包括物理、魔法以及道术伤害)时的命中几率
敏捷 增加在受到伤害(包括物理、魔法以及道术伤害)时的闪避几率
幸运 增加攻击时对敌方伤害取得“最大值”的几率,与诅咒相互抵消
诅咒 增加攻击时对敌方伤害取得“最小值”的几率,与幸运相互抵消
转生灵魂 达到满级后可以转生,转生时需要消耗一定的转生灵魂
魔法命中 增加法术命中几率
魔法闪避 增加对于魔法与道术技能的闪避几率
毒物闪避 增加对于中毒效果(道士的红、绿毒,麻痹毒等)的闪避几率
生命恢复 百分比增加生命的恢复速度
魔法恢复 百分比增加魔法的恢复速度
毒物恢复 百分比减少自身中毒的时间
死亡回复 只要拥有1%或以上的死亡回复,都可以在死亡后马上复活,冷却时间是1分钟。同时,死亡回复的值还表示复活后拥有多少百分比的生命值
魔法值抵消伤害 每1%的【魔法值抵消伤害】都会使受到伤害值的1%变成扣除等量魔法值
神圣 直接增加对怪物的伤害
麻痹几率 每一点麻痹几率,都会增加1%几率使得在物理攻击时令目标麻痹5秒;目标被麻痹后,不能移动,不能使用技能
移动速度 移动速度数值越小,移动速度越快
攻击速度 攻击速度数值越小,攻击速度越快