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古今东西2游戏经验分享数值改动

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2014-01-17

在我的故乡,有这样一句俗话:“能挑千百斤,难提一根针”。当我的父亲对我说这个俗话的时候,我印象特别深。我长大了之后,这句话使我养成了一个怪癖,只要能用肩扛的东西,我就不会用手拿。

这句俗话反应一个最基本的人体工学原理。对于数值来说,也有相同的情况。有些数值在一开始的时候你不会觉得有问题,反而还会嫌小了。但是一但经过数次的累加,就会变成一个不可控制的庞然大物。

比如说现在的主角,400级提供的基础属性也只在一千以下。但是加上400级的英雄的增强,400级的玩家属性的增强——各种各样的增强,再加上最后的数量强化,使主角最终成为一个不可控制的存在。

这次的数值改动是深思熟虑的结果,直到最后一刻仍然在不停地修正,我不断地思考,是否还有其它的可能性呢?目前得到的这个答案是我能够创造的最佳结果了。当然,欢迎玩家对这个方案提出意见。

一、战斗基本数值的修改游戏的基本数值分为以下几个:

近战伤害、远程伤害、近战护甲、远程护甲、生命值、暴击值、格档值我想这个几数值的基本功能不需要多介绍了,是所有游戏中基本通用的。

1、伤害值决定伤害数量,护甲决定减少的伤害数量,1点护甲减少1点伤害,但伤害减少到85%以上之后,会曲线减少,至少会有5%伤害存在。

2、生命值地球人都知道。

3、暴击值提供一定的概率造成暴击,对方护甲越少,暴击率就越高。暴击时造成的伤害加倍。

4、格档值提供一定的概率造成格档,对方伤害越少,格档率就越高。格档时造成的伤害减半。

与以前最大的不同就防御导致的伤害减少。以前100伤害对抗100防御,造成的伤害是50点,即便是对抗200点防御,也能造成33点伤害。所以数量——兵力或是说英雄的等级是绝对的。但现在属性占了更多的份量。因此,许多地方都需要随之变化。

二、军队数量的修改直接用一句话来说明这个改变吧:参战的军队再也没有数量的概念了。

你没听错。也许这句话的影响超越了这次大改中任何的改动了。

上面说过,数值经过层层地叠加,结果就变得无法控制。我在这么久对于游戏数值的研究中,只得到了这一样的结论:在属性与数值的至少双重影响下,要实现数值上的平衡简直比登天还难。

如果只是兵种之间的战斗,也许还有希望,但现在引入了太多的RPG内容,比如说魔法与技能,并且还有许多需要与游戏接轨的地方:舰队的支援炮击,天空城的支援炮击,等等。我曾经想,也许给我魔兽的团队我能做到这一点。不过当我看了魔兽的数值修改经历之后,我就明白如果持续属性与兵力的双重影响,连神仙都救不了这个游戏的数值。

兵力与属性的变化:

在没有了军队数量的概念之后,一切都是属性了。当然,兵力也是影响属性的。兵种的属性决定于兵种的最终等级,最终等级由以下决定:

1、每个兵种有固定的基础级别。这个和现在是没有变化的。

2、根据兵力的数量,决定兵种的额外级别。曲线的公式为“兵力 = 100 * (Lv ^ 1.5)”。这个函数的反函数即是兵力所导致的额外级别。10万兵力增加的级别是100级,50万是300级左右,100万是450级左右。

3、兵力的级别决定兵种的属性值。这个属性值将会比现在高出很多。现在400级的单位属性只有几百,更新之后属性将是6000左右。数值上的配置是兵力决定了总属性的1/3-1/5(这个比例决定于你对于其它方面,比如说装备、英雄的投入)。

4、英雄与宠物会大量地增加部队的兵力(这个会在之后介绍)。

5、所有增加百分比的属性都调整为直接增加数值。比如说英雄增加的百分比,玩家五围增加的百分比,魔法等等其它项目。唯一存在增加百分比的地方就是技能。这个改动是必须的,因为兵力的基础数值太高了,不可能再以百分比的形式增加。

让我最后再解释一下这个改动。本来根据“一”中的改动,兵力的优势被削减了。因为你如果属性不如别人,兵力再多一倍也是没用的。但现在兵力转化为了属性,让兵力拥有了优势。而在之前“放弃治疗”的玩家同样也保有了优势,兵力并不是绝对的优势,只要你有好的英雄,装备,宠物,同样能够取得高属性。当然,兵越多越好。

三、英雄、宠物,英灵的修改英雄的修改并不多。事实上,因为英雄的数量实在太多了,在这次大改中还不能来得及调整。所以暂时保持原样,但有些地方仍然是变动的:

1、英雄的数值增加的不再是百分比,而是值。这是针对上面的修改调整的。

2、英雄需要养成。每次战斗获得10点经验值,当然,升级是十分快的。但更新之后,你身上的英雄会暂时全部变成菜鸟,需要将他们养起来才能够发挥威力。

3、英灵水晶可以给英雄升级,英雄的经验值可以卸下来(融合时会自动取下来),变成英灵水晶,给其它英雄升级。

4、英雄可以给军队增加兵力。星级和等级越高,增加数量越多。12星的200级英雄增加的属性为20万(现在比宠物少,但以后英雄会有阶级的修改,最强阶级的英雄与宠物加成是一样的,这个请给我些时间来配置)。

宠物的改动比较大。

1、取消了英灵的概念。英灵合并为宠物。现在持有的英灵都会转化成级别相同的宠物。

2、增加了许多宠物,几乎副本中的怪物都能捉来当宠物。

3、宠物每场战斗也能够获得经验值。经验值和以前一样可以取下来变成水晶。

4、宠物分为了四阶,普通->灵宠->幻宠->萌宠。依次可以进行进化和升级。

5、宠物的升星形式有所修改。所有持有的银卡将会返还,用于合成新的星级道具。新的星级道具可以取下来,装备到任何其它的宠物。上限为12星。

6、宠物升级需要的经验值增加1倍。宠物的等级不会有玩家的基础等级加值。

7、宠物可以给军队增加兵力。星级和等级越高,增加数量越多。12星的200级萌宠增加的兵力为40万(普通级为10万)。

关于英灵、宠物是否可以出场,以及出战的形式我仍然在考虑之中。但是,无论怎么修改,出战的单位永远只能是一个。即兵种出场了,英雄和宠物就不会出场,反之亦然。三重奏要平衡同样是一个不可能完成的任务。

四、主角的修改1、重新调整了主角的等级。以200级为上限。基本上,现在400级的玩家更新后就变成200级了。而200级之后,升级将十分困难。标准是5-10天才能升一级吧。

2、主角的五围重新调整,不再增加百分比,而是直接增加数值,每1点对应1点。因为等级减少了,每级提供的五围相应增加。

3、主角的等级限制许多方面。比如说能够升级的建筑的上限,英雄、宠物升级的上限等。

4、主角的军队:主角的军队同样拥有兵力,兵力为配置的所有军队除以8(即平均值)。兵力同样提供属性等级的加值。

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古今东西2:彩虹誓言
《古今东西2》游戏采用了世界作为版图,包含亚欧,南北美,非洲,大洋洲六个大洲版块诸多城市;横跨古今六个文明时代,汇集东西八大神话体系融于一体的剧本。 期待您来领略这款跨时代,跨世界的战略游戏吧!这个世界在召唤您,来完成您的大业吧...
古今东西2:彩虹誓言
画面:2D
状态:公测
题材:军事
类型:角色扮演
运营公司:东西娱乐
运营平台(最近一周开服数量)
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