2012年数据及发展格局
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币。
以上仅是2012年的数据,要说中国的游戏市场,虽有小游戏的盛行于市,但它更新换代非常快,因此难形成规模。从市场的角度来看,现如今的游戏产业,正处于“三国鼎立”的状态,即为:传统网游、页游、手游。然而,按照顺序,页游是夹杂在传统网游和手游的中间,受到传统网游压迫的同时,也受到新型手游的冲击,但是页游依然存在巨大的机遇和市场,如何让页游如何屹立不倒?玩家支持是最重要的。
相对于传统大型MMO产品打造投入数百万的研发资金来说,网页游戏与传统网游相比,其门槛低,研发成本低,投入十来个人,利用成熟的flash技术花上三五个月不到百万的资金流即可推出一款产品。这也使得众多厂商纷纷投入到网页游戏里头,包括网络媒体公司、传统游戏厂商(盛大网络)、新媒体动漫(如:翔通动漫)、手机游戏公司以及社区网站。一个个摩拳擦掌势必在网页游戏这块蛋糕上分一杯羹。
然而,正是因为这种便利性、低门槛、高回报的诱惑前景,使得众多研发工作室用上几十万资金三五个月就开发出一款产品,在成功推出上线的同时却忽略了网页游戏的寿命。
让我们来看看经久不衰的大型网络游戏MMORPG《魔兽世界》,《魔兽世界》的生命值可谓是处于饱满的状态,迄今为止仍然拥有大批的粉丝,一旦有新的优秀游戏作品出现,许多玩《魔兽》的小伙伴们就会回到《魔兽》中去,而且很多玩家并不在乎《魔兽世界》计时收费模式。有人评价说是《魔兽世界》之类的精品游戏养叼了玩家的胃口,若反过来,网页游戏能出现一款如同《魔兽世界》这类的精品,又有谁会不专一呢?
现在,还有很多玩家把网页游戏当成小游戏,在其心目中,网页游戏只是消遣的一个方式,真正的游戏产品依然是大型客户端游戏,其中最大的原因之一就是在于太多太多的产品由于开发时间太短甚至技术不够完善,让玩家玩上几天就对游戏失去了信心,最终导致对网页游戏产生误解。中国网页经过多年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。随着网页游戏用户的愈加成熟,用户对国内网页游戏市场千篇一律的产品常嗤之以鼻。就国内网页游戏的产品来说,有的甚至只是改了名字重新来开服,而游戏的本身内容没有做任何的改变,这如何让玩家认同并继续游戏。
一款游戏的寿命限定于该游戏的可玩性,一款开发三五个月的产品能有多少可玩性呢?就拿传统客户端mmo产品来算吧。一款超过五十人的团队研发一款产品需要至少一年的时间,而产品最多三五个月就必须出资料片来延续,否则游戏寿命就到了终点。所以,网页游戏也讲究“原创”,唯有有特色、有内涵的作品,才能留住玩家,延长网页游戏的寿命。