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神仙道R67更新的一些中肯建议

作者:愿为伊人醉丶 来源:未知 发表时间:2014-01-16 12:01
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关键字:神仙道新版本怎么样 神仙道R67更新的一些中肯建议 

一、开放各类资源的互换功能,有以下几点考虑

1.开放理由:各个层级的玩家对于资源获取 的迫切度是不同的。举例而言:大R需要道源和血脉,因为这是他们目前仅有可以提升能力的渠道,仙令早已溢出。小R或许还在攒仙令苦苦追寻回2,落2和刚毅不屈,道源和血脉比对他们而言提升性价比不高。提供一个自主调配资源的选择权有利于提升玩家感受。也是对目前日益庞大的资源种类的一种有效整合方式。

2.开放方式:可以考虑作为6级帮派开放的功能,帮派等级越高,两种资源的买卖价差就越小,比如6级帮派用100仙令+1000帮贡可以买入88道源,100道源+1000帮贡可以买入72仙令;7级帮派用100仙令+帮贡买入更多道源。依次类推。这么设定一是有利于玩家在团结在一个帮会加强互动,提升捏合度,降低玩家流失率,二是给毫无作用的帮贡一个合理的消耗渠道。

3.汇价的确定:可以参照目前100元宝可以兑换各种资源的平均比例来确定基准汇价,10级帮派的买卖价差为基准汇价上加减10个点,9级帮派12个点,8级14个点,7级17个点,6级20个点。举例而言,100元宝的价值相当于500道源,455仙令(24仙令时翻倍到顶),道源兑仙令的基准汇价就是500:455,即1.1:1,6级帮派的兑换比例就可以是100:[100/1.1*(1-20%)],即100:72。仙令兑道源的基准汇价是1:1.1,那么兑换比例就可以是100:88。

二、限制个别有涉及缺陷数据的应用范围

一个游戏必须要有随机性要素,但是随机性要素超过50%就会造成玩家感受不佳,如果随机性要素成为左右战局的最关键因素的话,那么就会极大削弱玩家投入的积极性了。目前的版本不幸就有两个决定性的随机要素,1是龙卷天罡,2是19妹的三炮。最近论坛也已经关注到了。如何在不改变原来描述的前提下,限制具有标准差过大的随机因素成为左右战局的关键。个人有两点建议:

1.龙卷天罡类晕眩类龙珠只能放在第三手以后( 含第三手)

2.19妹的三炮随机攻击三个不同的人,且最多晕眩1人(这条可以斟酌)

三、神魔下注的优化

问题总是共生的,正因为现在的版本随机性要素占主导,导致神魔下注单人存在太多不确定性。也是近来饱受诟病的设定之一。个人有个优化方式供参考:

下注改为列表方式:

轮数 下注时间(不含00分-20分比赛时间) 下拉式菜单

1 16:00-16:59

2 16:00-17:59

3 16:00-18:59

4 16:00-19:59

5 16:00-20:59

6 16:00-21:59

下拉式菜单里的名字是晋级当前轮的所有选手的名字清单,可选取1人

玩家可以选择在16:00-16:59的时候从64人中选择1人支持,没有时间的玩家可以一口气把6轮的支持选手全部设定完。代价是需要从64人中选择面对各种不确定风险。有时间的玩家可以一轮一轮从最新一期晋级名单中下,风险就能小很多。

而且可以更灵活的是,如果8:30的时候突然要出门了,那可以把后3轮的注一起下掉。

这样程序设计上会面临更多的实时数据处理,也要增加些程序员的负担(虽然结构上并不复杂),但是能让玩家看到心动对待玩家的诚意,实在也是极好的,心动可以自己衡量利弊。

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【责任编辑:佚名】