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作者:愿为伊人醉丶 | 发表时间:2014-01-13 15:53 | 40407官方微博: |
关键字:新仙剑单攻伙伴一贫技能怎么样 新仙剑豪侠怎样配置 新仙剑唐雨柔治疗能力怎么样 首先,我在这里跟大家介绍下新的伙伴。 一贫:单体/群体伤害 资质 攻击:12 防御:4 生命:30 技能1:195%伤害 技能2:175%伤害+20%暴伤 技能3:全体90% 技能4:90%伤害+20%生命上限伤害 被动1:10%暴击 被动2:10%命中 被动3:每死亡一个伙伴,伤害提升5% 魔天鬼皇:单体/群体伤害 资质 攻击:11 防御:5 生命:27 技能1:185%伤害 技能2:150%伤害,暴击比对方搞1%伤害提升1% 技能3:175%伤害+20%暴伤 技能4:全体80%伤害+提升全队8%伤害1回合 被动1:10%暴击 被动2:20%暴击伤害 被动3:全队提升3%暴击 唐雨柔:全能治疗 资质 攻击:10 防御:5 生命:30 技能1:75%治疗+净化 技能2:单体65%治疗+2回合持续 技能3:50%治疗 技能4:前排45%+2回合持续 被动1:10%抗暴 被动2:10%格挡 被动3:全队提升3%攻击 单攻伙伴的比较 伙伴 资质 被动 攻击 防御 生命 1 2 3 南宫煌 11.5 4.75 27 10%暴击 10%格挡 20%暴伤 林月如 12 4 30 10%暴击 10%命中 少20%血提升5%攻击 酒剑仙 12 4 30 10%暴击 10%抗暴 伙伴生命不满,每一个提升2%伤害 李逍遥 11.5 5 25.5 10%暴击 10%闪避 每回合提升5%暴击,暴击后刷新 一贫 12 4 30 10%暴击 10%命中 每死亡一个伙伴,伤害提升5% 魔天鬼皇 11 5 27 10%暴击 20%暴伤 全队提升3%暴击 姜云凡 11 4 30 10%格挡 10%闪避 提升初始怒气50点 太**人 11.5 4.5 28.5 10%暴击 10%闪避 每次攻击回复伤害的5%生命 如上表,从上表的数值和被动中可看出一个问题。除去姜云凡,所有单攻伙伴都有10%暴击被动。所以这里可以无视这个被动。没有比较价值。 其次,除去林月如,一贫和魔天鬼皇。其他单攻都或多或少有一个防御被动。防御被动不再我们这次的参考价值范围内。所以,我们比较的就是被动3. 从被动3中可看出。被动20%暴伤是直白的属性。相当明确目的。 这里首推酒剑仙的被动。伙伴不可能时刻满血。所以这个属性的提升很直观。 其次是魔天鬼皇的全队3%暴击,提升全队的数值,虽然数值不多,但是相比之下相当给力。 林月如的被动3,在生存提升存在很大的问题,虽然效果给力,但是实在是太风险了。 一贫的被动,对于单攻来说,提升远不如群来的明显。 至于太清和云凡的被动,这纯粹是生存向。 被动排名:1酒剑仙 2魔天鬼皇 3李逍遥,林月如并列。 这个主要根据被动3来排名。李逍遥和林月如虽然被动提升明显,但是他们的收益太不稳定,林月如的被动隐患比一贫好一点点。 在技能方面,鉴于现在单攻大多数情况下是面对盾的,所以这里主要介绍每个伙伴的特色技能。 林月如:175%伤害,附加5%真实伤害 南宫煌:175%伤害,附加10%重击 酒剑仙:170%伤害,附加无视对方相当于自身的减伤率 210%伤害,被闪避或格挡有几率被晕眩 太清:170%伤害,附加无视对方相当于自身的减伤率 李逍遥:无 魔天鬼皇:无 姜云凡:90%伤害,附带一个普通攻击 一贫:90%伤害+20%生命上限伤害 至于基础的伤害以及附带暴击,暴伤的技能。现在不予研究。这里魔天鬼皇暂不分析。 这里先给技能进行编表如下图。 附加5%真实伤害 附加10%重击 附加无视对方相当于自身的减伤率 210%伤害,被闪避或格挡有几率被晕眩 90%伤害,附带一个普通攻击 90%伤害+20%生命上限伤害 林月如 ● 南宫煌 ● 酒剑仙 ● ● 李逍遥 一贫 ● 姜云凡 ● 太清 ● 从6个特色技能中, 我们可看到林月如的特色技能从真实情况上看就是5%攻击的真实伤害,按照现在2W攻击来算,固定伤害1K。这是一个成长性的技能,属于很强的存在。但是这个成长性太过于低了。在目前来说价值不高。 南宫煌的重击是一个不稳定的存在,触发时可毁天灭地,不触发则是坑爹无极限。 酒剑仙的无视部分减伤是实打实的加大输出,优点是稳定,缺点是低成长。比林月如的特色技能成长率还要低。 210%的伤害,被闪避或格挡有几率被晕眩。这个技能属于对命中和破击的要求相当高,还必须使用净化技能。单体伤害量上来说属于最高。而太清的技能和酒剑仙重合,不说第二次。 姜云凡的技能属于第一回合辅助攻击的存在,在实战效果上价值很不错,但在单体破盾上就是渣渣。 一贫的技能属于外表高数据,内在有乾坤的存在。20%血量上限的伤害。很高的数值。这里我们简单计算下。 这里我们按照170%的技能伤害和一贫特色技能做计算。 这里简单点,a为伤害(即攻击方攻击-防御方防御),c为该伙伴的血量。 则有1.7a=0.9a+0.2c即4a=c 即得出结论4a大于c时,170%伤害技能大于一贫的特色技能。反之,则是170%伤害技能小于一贫的特色技能。 按照现在来说以90级+8的属性的伙伴来说,进战斗后2W3攻击和9K防御是可能的。而输出伙伴拥有6W血也是正常的。 也就是说c=6W,a=1W4.即4a大于c,则一贫技能不如常规技能。那么一贫技能哪里有效果的呢?是的,组队和锁妖塔! 所以这里来说,现阶段无视部分防御的技能是绝对主导地位的,而第三名则是林月如的真实伤害和南宫的重击。有的人会说南宫比林月如那个技能强。这里我考虑是稳定,在稳定面前南宫的得分太低。 现在说下成长性。这里考虑成长性的同时,也考虑防守方的防御属性成长。所以成长性最高的是林月如的真实伤害,但是这个成长优势要多久之后才能体现呢?我只能说很久很久。 接下来来说下两个技能,李逍遥的剑神和林月如的雷刃云锋。一个是前排230%的总伤害,一个本列210%的总伤害。在伙伴伤害中,剑神的伤害参数属于最高,没有之一。这两个技能受到对面阵型的影响,不出意外,前排的将是多目标的存在。而打一列的林月如同样面临这个问题。所以这两个技能的偶然因素太大,从价值上来说。剑神占优。这两个技能从副属性触发上来说感觉是沿袭了群攻的属性。重击给李逍遥和林月如比给纯粹的单攻收益要高。 现在来说说资质的问题,由于单攻,只用考虑攻击。差距并不大,就算达到了+8,数据上的差距在100级也不会超过1K。按照数值也就是2K的差距。而技能参数比例才是现在阶段最大的差距。 论坛曾经有人测试过红葵和魔骷髅将军的技能参数比例,得出的结论是资质的差距无法弥补技能参数的差距。按照现在的版本确实如此,若开放100级以后,则是资质全面占优。 豪侠的配置分析 有人问我豪侠该怎么配置伙伴,我的回复是一个不给力的豪侠。只是对游戏研究比较深。 我定下的豪侠宗旨,如果你觉得有道理,可以考虑一下我的推荐。 豪侠宗旨:豪侠是强袭职业,换言之,豪侠从战斗开始就需要打的有**感。用强大的单体伤害迫使对方减员,来达到提高自身生存的目的。所以这里用破釜沉舟,进攻是最好的防守来形容豪侠一点也不为过。 时**行的1盾2单2奶 盾是为了防御单攻,尤其是豪侠,而是双奶双单是为将收益最大化。我曾经说过,这个游戏。本身只有5个人,所以同类型的角色必须达到2个才能发挥出威力。盾是为了防御单攻强杀减员,而是双奶则是克制群攻,2单是保证每回合有减员的保证。这就是所谓的万金油战术。醒醒吧,豪侠是不需要盾的。为什么?盾的输出有单体攻击伙伴给力吗?是肯定没有的。性价比方面群攻才是时下最具性价比的伙伴。盾不能援护群攻。所以盾不如单体。为了防御单体伤害减员放弃输出是可笑的。作为前中期最具明星效应的阵型,在等级后期就是一个不伦不类,中规中矩毫无亮点和的存在。 属性要求:9分 攻击:4分 防御:7分 通用性:6分 综合:26分 攻防兼备的3单2奶 阵型变成3单2奶之后,豪侠能考虑的东西就是破盾,速杀输出。这个组合的问题在于没有盾的保护,单体能肆无忌惮的虐杀你的伙伴。所以这里要解决这个配置的问题在于,你的队伍够不够高血量高防御。这2个是唯一能够提升你生存的东西。当然作为输出,你的攻击属性必须暴力。 属性要求:7分 攻击:7分 防御:5分 通用性:8分 综合:27分 全面**的4单1奶 配置从3单换成4单,目的是全面**,在越来越多高端战力选择多群的今天,4单豪侠的存在就是面对这些多群流阵型时打出风采的。火力强劲的4单面对多群爆发的**力是多群胆寒的。对于少一个输出伤害就下降20%以上的多群来说4单就是不可战胜的。而面对持久型的阵容4单必须速战速决。速战速决是4单的座右铭。 属性要求:5分 攻击:9分 防御:3分 通用性:9分 综合:25分 单群无双的2单2群一奶 豪侠不能带群?谁说的,这里就给大家推荐这个单群无双的犀利组合。我说过这个游戏同类型的角色必须存在2个才能打出高收益。所以这里推荐这个组合,很多时候,2单需要面对第一回合盾的援护。这个时候2群的输出伤害是可以给予对方血线下降,第二回合无论群使用一排还是单体对于2单来说都是一个输出帮助,豪侠不适合带群,纯属无稽之谈。为什么?之前会这么说,那是因为豪侠从没考虑这么带。 属性要求:4分 攻击:10分 防御:3分 通用性:9分 综合:26分 孤注一掷的5单 这个组合属于纯粹的爆发流,在群攻较多的面前,这个组合就是拼速度。这个组合的优点是强大的火力**,缺点是太依靠自身属性了。属于打得过的完全打的过,打不过的完全打不过。优缺点都过于明显。 属性要求:2分 攻击:10分 防御:2分 通用性:9.5分 综合:23.5分 奇葩的2盾2奶和报复社会的1盾3奶 两个组合都是防御为主的组合,自身依靠豪侠本身打出高伤害。对于豪侠的属性要求太高,这两个组合属于强力欺负小朋友组合。参考价值基本无视,同战力的情况下依靠10回合之后的爆发打出伤害,可是很多人觉得很厉害,结果呢?这个组合在10回合后的爆发更加扯淡。只要别人多你的输出那么你每回合的减员速度是别人的2倍。对于这类组合只说一点,请各职业带盾。 属性要求:6分 攻击:2分 防御:9分 通用性:3分 综合:20分 这里说下打分标准 属性要求越高,分数越低 攻击伤害越高,分数越高 防御生存越高,分数越高 通用性指的是面对各职业的各种阵型,被克制的程度。 好啦,我在这里推荐的是3单2奶以及2单2群1奶。这里纯属我对于豪侠配置的理解,有好的想法可以和我分享哟。 对于,前段时间由于BUG导致自己一怒之下说出的话,我表示我厚脸皮的收回。在这里,我向客服人员致歉。
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