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仙侠道几点生存建议

作者:愿为伊人醉丶 发表时间:2014-01-10 19:05 40407官方微博:

关键字:仙侠道几点生存建议 仙侠道玩家建议

第一:巅峰对决时间太长

现状:一个擂台活动长达2个小时,而且大部分时间都在等CD。

建议修改:时间缩短,效率提高。

第二:帮派战鸡助

现状:帮派战最为任何一个游戏的核心娱乐项目,仙侠道做得太失败了。一对一的战斗方式,一群人在下面观看,大R10几连杀单挑一个帮会的现象成为常态。

建议修改:采用地图式点杀的方式,设立神像,关卡,BUFF建筑,资源采集等方式,多人在一个地图内鼠标点击对方则进入战斗,死亡后回到医疗阵地等CD到才能再出现,设立时间限制或者攻破对方核心建筑为赢。策划们这么聪明,我相信能理解其中的意思的。

第三:多人互动形式太少

现状:多人互动的相互目前就一个侠道猎手和多人副本,而且这两个活动都有时间的局限性。

建议修改:增加多人组队,多等级难度的副本挑战,可以3人组队,只有次数限制,没有时间限制,任何时候,朋友到齐即可组队开荒挑战。例如锁妖塔的形式,有多层难度挑战,难度范围最好能延续到55级以后,而且每个等级的BOSS都有一定的攻破技巧,而不是单一的战力碾压。

其他良性建议:

1、增加时装系统或商场,天下男人一个样,女人一个样,玩久了必定审美疲劳。

2、建议增加新伙伴,且各具特色,不影响游戏平衡性,伙伴多了可以尝试增加成5人上阵形式。

3、增加拍卖交易系统,为了防止小号刷元宝转给大号影响游戏平衡,可以采用此方法。拍卖市场里,玩家买物品只能用元宝买,而玩家卖物品只能获得绑定元宝,绑定元宝不可用于拍卖市场购买物品,只能自己作为元宝等价物使用。这样既可以提高非R的可玩性,又防止了刷元宝的现象。

整理归纳后:

1 建议缩短巅峰对决等待时间

2 建议帮派战采用地图式点杀的方式,设立神像,关卡,BUFF建筑,资源采集等方式,多人在一个地图内鼠标点击对方则进入战斗,死亡后回到医疗阵地等CD到才能再出现,设立时间限制或者攻破对方核心建筑为赢

3 增加多人组队,多等级难度的副本挑战

4 增加时装系统或商场

5 建议增加新伙伴

6 增加拍卖交易系统

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