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仙侠道帮派战增补建议

作者:愿为伊人醉丶 发表时间:2014-01-10 19:02 40407官方微博:

关键字:仙侠道帮派战增补建议 仙侠道帮派战怎么打

帮派战增补建议:如果按照此玩家提议即是按照:“九龙朝”游戏的家族战模式则有以下缺点,1战力差距会太过赤裸直白,往往会造成对面强者直接过来屠戮本帮成员的情况,并且是复活了继续屠。会对一般玩家游戏积极性造成极大打击。(本来是对面强就强了与我关系不大,修改后则是对面强大后就能随时随地一直完虐自己,这点我有亲身经历,在我玩九龙朝的时候,我作为一个家族大哥由于家族里的一个人招惹了别人第一公会的成员,导致对面上门进攻,所幸我本身战力也是全服前五的最后对面没获得任何好处在我家浪费半个小时候离去。然而我家族里的小弟小妹却被打的体无完肤,我完全没办法阻止对面点我的家族成员,后来还是在我的安抚下他们退出家族战场,由我一个人来对付对方,可以此次事件过后,我家族成员对于家族战的积极性明显受到极大打击,完全是是6次族战5次不参加的情况。)所以我建议不要修改现有帮战模式以保护相对弱小成员避免被反复蹂躏的情况。不过可以适当做出修改比如根据权限连胜多少场需要下场休息。(权限:即所在帮派 中的地位,比如帮主可以连续战斗5次副帮主连续战斗4次。甚至可以将地位权限和战斗权限分开,管理权限分为帮主副帮主,战斗权限分为帅-将-兵等)

第五条增设商城个人反对理由:一个游戏把商城挂在外面会让人觉得有很强功利性,人民币玩家的优势应在潜移默化间积累而不能太过赤裸直接,虽说有些游戏就是这么做的每日五六个充值消费活动吸金效率很高,但是本款游戏的最吸引人的地方是让人陶醉于剧情和画面之中不经意间体会的那种怦然心动的感觉,我个人认为一些喜欢刺激霸道的人民币玩家是不会优先选择这款游戏的。(在不影响游戏主题的前提下,可以增设一些可爱的小玩意的出售,纯粹可爱而不带什么附属增益属性点的玩意相信会受到更多本款游戏玩家的喜爱。(以精致程度作为价格标准))

最后一条不可行。刷小号所带来的额外效果并不一定非得是元宝。例如小号刷到了一批极品物品挂在拍卖场上以极其低廉的价格贩卖转手给大号,大号既能以极低的代价获得小号物品。所以我个人认为本款游戏不需要什么拍卖交易系统。玩家间不能交易才是保证相对公平的唯一方式,不过可以由系统设置npc进行一些物品的兑换。这点可以 加以考虑。

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