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仙侠道2013年度体验总结攻略

作者:愿为伊人醉丶 发表时间:2014-01-09 18:47 40407官方微博:

关键字:仙侠道新区最近开的很多吗 仙侠道官网页面有点单调

角色名:剣呈 游戏大区:12区 雷鸣泽

2013年“仙侠道”年度体验总结

作者:角色名:剣呈 服务器:12区雷鸣泽

(版权所有,转载需作出说明)

2013年,“仙侠道”正式启航,本人有幸惊鸿一瞥,体验其中乐趣,目前等级45级,声望6级,V8,现将感悟总结如下:

一 、基本情况

仙侠道是一款水墨风格的即时回合制游戏,带有角色扮演的体验剧情,内容丰富,目前游戏等级界限为59级,声望9级,伙伴8人(因本人级别限制,目前仅收集9人信息),分别是:

叶开(职业定位:守护者、攻击者)当前最强技能:诛仙剑阵(全体金色攻击)

朱媛媛(职业定位:(辅助者、攻击者)当前最强技能:颤栗龙卷(纵向金色控制)

陈阿明(职业定位:守护者、破坏者)当前最强技能:铁幕守卫(全体金色防御)

唐卿(职业定位:破坏者、控制者或称为阻碍者)最强技能:冬夜之拥(单体金色控制)

车晓芸(职业定位:破坏者、辅助者)最强技能:树界降临(群体金色破甲)

毕林(职业定位:破坏者、辅助者)最强技能:斩魄刀(纵向金色攻击)

燕无名(职业定位:破坏者、控制者)最强技能:神魔封禁(全体金色控制)

姬霜(控制者、辅助者)最强技能:冰心诀(全体辅助)

二、主要玩法

为了更好的进行游戏体验,本人小冲了一些人民币,总结了以下玩法,仅供大家参考:

(一)重视主线,打好扎实基础

首先,如果你想在游戏中能走在其他人的前面,那么未雨绸缪,提前对游戏进行一个体验是必不可少的,仙侠道引入了记忆存储功能,可以将你在其他服务器的游戏记录直接移植过来,省去观看剧情的繁琐,并且直接到达15级加入天地盟,速度提升至少是初体验玩家的两倍。其次,你只需要跟着主线剧情一路走下去,适当兼顾支线剧情,那么你会始终处于第一集团的位置,保证在等级上不被大R们拉开太多的距离。(小技巧,学习领悟技能页可以获得相当多的经验,作为前期等级领先的保证,在有顶尖运气、充足元宝支持的情况下,可多学习)

(二)合理花钱,找准切入重点

仙侠道的一个重要支付功能就是元宝和铜币,每个人在初期都会获得一定的元宝,通过积累也可以获得适量的铜币收入,如何有效的使用元宝和铜币是大家最关注的问题,也是拉开大部分人差距的地方。仙侠道有三个方面是最容易体现出角色的强弱,一是魂侍,二是剑心,三是声望。魂侍可以通过每天5次进入魂界来获取紫魂、金魂(也可直接花元宝进入极暗净土砸蛋,土豪的选择),可以通过融合和食用果实来提升等级、界限,可以结合人物的定位来合理配置魂侍,增加魂侍触发的概率(释放合体技);剑心可以通过每日拔剑获得紫剣和金剑,通过融合剑心来提升剑心属性,前期推荐速度、防御、生命、攻击的剑心(先手控制的重要性不言而喻);声望可以通过帮派船运、每日的各项活动、盟里上香等获得(活动推荐华山论剑,一次3000声望,如果可以只花100元宝拿到应该是很合算的,增加4次机会,前提是服务器竞争很激烈)

(三)优势组合,做到配置合理

伙伴的选择是一个重要的因素,因为笔者花了RMB,所以在早期(等级35以前)队伍的搭配上没有进行过多的研究,直接跨过了陈阿明(主坦,血多皮厚,特别是达到声望7后,金色全体防御技能对全队防御有了不小的提升),主角在声望6级同样有一个增强全队的金色全体防御技能,(但相对陈阿明的技能要稍微削弱了点)。

一是前期(等级35-55)主要搭配介绍。首先前期的主要搭配是主角带上车晓芸、唐卿,原因是车晓芸技能辅助+破甲,唐卿技能控制+破甲,是最全面生存能力最强的队伍,而且小唐在每天上午11点守护圣地的活动中也可以有很好的表现(单体高攻);这个阵容的缺点是唐卿贫血易碎,很容易被对面出手更快的唐卿控制继而被秒。其次笔者的搭配是主角+叶开+车晓芸,因为声望跟上了,所以叶开诛仙剑阵出的比较早,这个阵容的优势在于全面攻击,在足够的出手速度和打击力的情况下,对面没有出招的机会。直接一个回合秒杀,霸气(叶开在守护圣地活动中同样有用,斩龙剣诀可叠加提升攻击力)同时叶开在有防御保证的前提下可以站在前排分担主角压力。缺点成型较晚,需要6级声望,前期仍然需要唐卿作为过渡(不推荐非R、小R选择)。

二是前期主要队友介绍。首先是最先加入的叶开、朱媛媛,叶开在前期没有足够硬件配置的情况下还是比较脆的,站在前排(技能虽然有一个剑盾)很容易躺下导致团灭,但操作得当咬咬牙挺挺也就过去了,这里不做赘述。朱媛媛是一个典型的团队辅助,技能攻击是直线,很容易被阵型针对,发挥不出攻击效果(谁会站一竖行等着你打?);但在5级声望后有一个紫色全体加血技能(承天载物),奠定了第一奶妈的地位,7级声望获得颤栗龙卷(直线攻击)后也具备了不俗的攻击和控制(虽然只有30%),关键时候对队伍的帮助不容小觑(有兴趣的朋友可以研究下)。其次是陈阿明,技能防御为主,不排除以后有金色破甲技能雄起的可能性,但目前…的攻击,谁用谁知道(个子那么魁梧,居然只是一团肉),他如果在队伍中,队伍的输出就得全靠主角了。唐卿,这个小个子其实可以算是个刺客,攻击高还有控制技能,所以必须在第一时间出手,先手晕眩控制(80%的几率都晕不中的话回去洗洗脸),在后期有燕无名的情况下,小唐的作用会被弱化,但在中前期地位超然。叶晓芸,4级声望技能树界降临和唐卿的金色技能冬夜之拥搭配基本上是前期的主流,且作为治疗型辅助,持续性治疗技能更是团队屹立不倒的保证,相对同样是治疗型的朱媛媛,个人认为在7级声望之前,作用完胜。毕林,说实话,出现的太晚,作为一个半辅助(团队提升),攻击不是特别高,辅助能力也不明显,在有了车MM的队伍里,这个角色有点尴尬,可以作为过渡玩玩吧,毕竟做了他的任务还是有奖励的(虽然不是很丰富)。燕无名和姬霜因为本人级别还不够,所以暂时未做体验,有待持续更新。

三是前期魂侍、剑心的选择。仙侠道的魂侍分4个类型,分别是防御、破甲、进攻、治疗,目前笔者还没发现其他类型的魂侍,品阶由低到高依次分为蓝、紫、金。其中,三大金魂为武圣(防御)、剑灵(进攻)、飞羽(破甲),魂侍可以通过吃果子(影界果实)、魂侍融合(较少)来增加经验,相同的魂侍可以通过融合来突破界限,装备魂侍可以大量提升角色属性,是前期通关、挑战、悬赏、比武等各类竞技的重要选择。剑心是另外一种迅速增强实力的方式,通过剣山拔剑来获得多种类的剑心提升角色的属性,分为由高到底分为金色、紫色、蓝色、绿色4个品阶,剑心通过互相吞噬来增加经验(高阶别的吞噬低阶别的、鼠标拖动的吞噬原地不动的,这个吞噬需要引起注意,小心将自己不需要的剑心吞噬了重要属性的剑心,虽然会有一个提示,但就怕眼疾手不够快,按下后悔终身的决定),前期推荐的剑心属性选择为承影(速度,竞技类必备)、湛卢(防御、通用类)巨阙(攻击、通用类)赤霄(生命、通用类),之后再根据自身需要做其他的选择。

三、优势与亮点

神仙道火了很久,仙侠道战斗风格与神仙道类似,原创班底也保留了,所以在画面感,可玩度方面做的都很不错,相比其他网页游戏有很强的优势(笔者才玩了30分钟就果断充值了)。

(一)有一个积极向上的客服团队

论坛客服的回复速度相当快,客服的回答也很真诚(不是机械性的),对于确实不知道

的也留言告知会迅速查证,多半的答复都能让人满意。

(二)有多个成熟游戏的运营经验

笔者之前一直在玩心动运营的将神,在里面同样充值到了V8,可以说是心动的老客户了,相对来说,有过多个成熟游戏运营经验的平台,会更加懂得怎么赚钱,如何服务。

(三)有一个技术娴熟的开发班底

一个游戏能够迅速火起来,并且经久不衰,运营很重要,但开发同样很关键,一个制作烂、设计差的游戏不管他运营的有多成功,宣传有多么到位,注定会失败。按照官方的说明,仙侠道正是原班神仙道人马打造,那么之前的成功正说明了目前这个开发班底是经得起考验的。

(四)有一组思维清晰的策划运营方案

特色玩法层出不穷,感悟、灵药、根骨、命锁等等一系列的设计,剣道、魂侍、华山论剑、剑气之争、巅峰对决、守护圣地,等等几乎是覆盖了所有流行游戏的所有元素。

四、问题和建议

每款游戏都有弊端,仙侠道同样存在着一些问题,希望引起心动的重视。

问题一:官网首页的版面单一、内容乏善可陈。

水墨风不代表可以简单到官网首页就像一个记事本,没有任何动态的设计。游戏指南的资料过于简单,甚至比合作伙伴平台的资料还要简单得多,没有将更新的实时资料补充进去,没有一个系统的对游戏的介绍。

建议:对官网的建设加大投入,调整版面。可以招募一个合适的首页制作团队,将首页打造得更加精美,给初体验者视觉上形成冲击。(第一感觉很重要,这是心动运营游戏的普遍问题,将神也存在同样的弊端)。

问题二:游戏内宣传方式简单,甚至没有宣传。

对于元旦节前的一次更新笔者有很大的意见,事先游戏内没有任何宣传,也没有更新提示,官网首页一如既往的低调,没有引起我的任何重视。当天早晨,鬼使神差的我起床后莫名其妙的心情郁闷,直接将10000元宝(可能是9000多)送进了极暗净土,当时200点一个魂蛋,然后是300一次、400一次、500一次,结果什么都没有点出来,更加郁闷的是当天下午回家,发现游戏更新了,现在砸蛋只要50一次,打了2.5折,靠!我想请问一下,这么重大的节日更新,为什么事先在游戏内没有做任何的宣传!连个邮件预通知都没有!这么多的损失要怎么挽回?

建议:现在的游戏内宣传已经做了一定的改进,每次进去会有每天的活动提醒,但是请将重要更新,或者预更新进行事先的告知,现在是一个信息的社会,信息倾斜很重要。有了信息提前告知,才能做好合适的安排。对于因为突然更新未及时进行提醒而造成的玩家损失,应制定合理的方案进行补偿。

问题三:游戏的活动时间设置欠合理

每天的活动安排的很多,很充实,但每天早上11点,一个在线人数最少的时段,在这样一个时段安排了一个唯一可以拿到经验值的活动,笔者认为考虑欠妥当。而在星期六、星期天这样的双休日,一般的玩家又大量的时间可以支配,活动显得又相当较少,大家上了游戏也无所事事,容易被其他游戏或者事物吸引注意力,造成玩家流失。

建议:将活动进行合理化安排,圣地守护时间推迟到12:30分;玩家如无法在指定时间参加活动可通过铜币或者元宝进行离线设置。

问题四:内置消费系统存在缺陷

灵核什么的合成了以后拆不下来,存在仓库里一堆一堆的,什么什么的制作书一堆一堆的,一本只能卖20块…心痛,这个不能成为游戏里面玩家的一个收入嘛?

建议:灵核不能像装备一样升级吗?能不能打到相应的装备材料后花一定的铜板就可以升级呢?或者说干脆让他可以直接卖商店。制作书如果不需要了,缺少的制作材料可以设置在杂货商、药材商处购买?目前黑市刷新的东西按照等级来的,如果我到达了更高的等级但是没有低等级的装备,就只能通过去消耗体力来刷材料,可不可以设计得更合理一些?

问题五:登陆系统太繁琐

之前每次打开游戏都需要先在百度搜索“仙侠道”再进入官网,再输入用户名密码,再登陆游戏区,虽然不是一个很复杂的过程,也可以用收藏夹收藏后直接点击登陆,但这毕竟是一个游戏吧?如何让玩家获得最贴心的游戏体验才是运营商的最高目标吧?虽然最终目标是掏光玩家的银子,但口号不是一定要崇高吗?

建议:尽快上线多点登陆,将登陆器尽早的推出来,方便玩家,玩家才舍得掏钱,这个道理请一定要明白,其他硬件都能跟上得情况下,服务好了,消费自然就上去了。

问题六:厚此薄彼,没有一碗水端平

我们说中华文化博大精深,很重要的两个字就是“平衡”,阴阳调和,才是万物根本。如何将一碗水端平,让大部分玩家(总会有少数人不满意)都觉得没有吃亏,是我们在进行一项活动策划、一次更新中首先需要关注的。在最近的更新后,所有新服的玩家创建角色后都获得了新手礼包,老服的玩家没有;更新之前充值的玩家获得了对等的点券补偿,更新后充值的没有;这些给新老玩家带来差异化的感受难道是像通过时间来慢慢磨平吗?

建议:放弃眼前的短期利益,注重长期利益,给所有新老服玩家都配置新手礼包,虽然对于老服玩家来说礼包不算什么,但这是一种注重玩家游戏体验的姿态。对于元宝取消、试行礼券设置一段时间的缓冲期,三天或者一个星期内进行了充值的玩家仍然可以折返相应的礼券。

问题七:新服火爆连开,老服变成鬼区

2天一开的新服,确实吸引了很多玩家,大家也都有个喜新厌旧的脾气,总想着我熟悉了游戏,去了新区肯定能当老大了;这个区没玩好,去新区好好玩;于是新区一开,一窝蜂,开了几天人就少一半,一个月后,只有几个花了钱的大R架在那玩也不是,不玩又舍不得。于是官方开始合服,让几个大R拼个你死我活,最后的结果是大家都放弃换一个游戏,短则一年多则两三年,再好的游戏也经不起折腾。

建议:缓开新服,开一个服务器就把一个服务器做好,与玩家通过平台加强沟通,了解玩家的需求,加强多渠道宣传,网页游戏也可以做成经典;内置一个老服新兵补给机制、一个老服老玩家稳固机制,新玩家进老服通过努力同样可以迅速成长起来,老服老玩家在登陆游戏多少天成长到一定等级可获得等级、天数奖励。

问题八:游戏角色代入感不强

为什么仙剑奇侠传在数十年后可以重塑经典,为什么三国类、西游类的游戏会风靡这么多年,正是因为许多玩家对那段历史的熟悉,从小就幻想YY着里面的某个角色,一玩游戏,就想着把他招入麾下,或者自己就直接扮演他开创自己的天地;而这是仙侠题材游戏的短板,角色代入感不强,剧情与脑海中的大部分角色都没有交集,完全属于重新塑造。

建议:仙侠道将许福作为一个主要BOSS,或者没有那么简单吧?或者又可以通过这个剧情穿越到某个我们熟悉的场景中,出现某个熟悉的小伙伴呢?

五、下阶段计划

由心动大大们自行填充…内容自定…

结束语

这是一款很容易上手的,有着丰富剧情的仙侠水墨风游戏,是一款淡雅,充实,没有暴力血腥,没有色情,可玩性很高的游戏,希望仙侠道能一路走好,走顺,另率“将神”玩家与大家共勉,期待过大年的时候能有更丰富更意外更让大家爽歪歪的活动出现(我们的小伙伴能不能多一些啊?)这个帖子不知道怎么插入图片,我那在游戏里收集了很久的图片不会发送,呵呵...。

最后,我那9000多元宝真的不能给我点补偿了嘛?我那第二天冲的10000元宝真的没有点券返还了嘛?我这篇文章参加活动的奖励能不能多给点嘛?好歹单位一篇100字以上300字以下的报道都有100-300块RMB的好不好!

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