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植物大战僵尸2成不了土豪的原因(2)

作者:滴答 发表时间:2013-12-25 15:49 40407官方微博:

2、缺乏游戏社交性

与真人一起游戏,特别是与认识的人一起游戏,是游戏提升留存和盈利的关键。试想,在《卡通农场》(Hay Day)(GRG注:Hay Day即卡通农场是一款由开发商Supercell开发的模拟经营类游戏,在美国大农场里饲养动物和种植作物)里不能同其他玩家进行交易会是怎样的结果? 如果《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)没有显示出朋友的地图进展,以及他们每关的过关情况的话会是怎样的情景?

尽管可以连接Facebook和漂亮的进展地图,但在PvZ2中没有什么社交元素

PvZ2鼓励玩家用他们的Facebook帐号登录进游戏。PvZ2也显示玩家在地图当中的进度。尽管这两种元素是构建社交化游戏经济体系的基础,但PvZ2既不在地图上显示玩家Facebook朋友的游戏进度,也不提供任何基于关卡的排行情况。这真是一个悲剧!

游戏盈利是由玩家之间的竞争来驱动的。而免费增值游戏中基于关卡的竞争,则是由地图推进的状态以及基于关卡的排行榜来驱动的。而不具有这基本两点,几乎完全断送PvZ2盈利之路。

3、害怕让玩家失望

根据免费增值游戏的基本原则,游戏必须易于上手,不断奖励并且每次游戏之后为玩家带来一种成就感。像《开心农场》(FarmVille), 《模拟人生》(Sims Social), 《卡通农场》(Hay Day)等,都因为遵循这一基本原理而获得成功。他们确信新进入游戏的玩家能乐在其中,并且他们确保玩家基本上是不会”输掉”游戏的。简而言之,这些游戏本身并非有什么技巧,玩家的成就与进步仅与他们所花在游戏里的时间(或者为加速游戏时间所花费的金钱)多少相关。

从某种意义上来讲,免费增值游戏的原理是有一定存在价值的,但它只适应于相应的游戏题材。模拟类游戏非常适合此模式,但是益智类和街机类游戏则不怎么适合这种免费增值模式。我们都知道,在《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)、《果冻飞溅》(Jelly Splash)或《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的游戏中如果一个关卡失败,只会让我们下次更加努力通过它。只有经过努力通过的这些难关,才会让玩家产生一种异常的成就感。

遗憾的是《植物大战僵尸2》却简单至极。它可以毫不费力的就可以通过每个关卡,致使这款游戏毫无挑战性,乏味至极。我认识的大部分玩家放弃玩这款游戏的原因,就是它太缺乏挑战性了。而这些人即使被《糖果粉碎传奇》中的一个关卡困住一个星期以上的时间,都没有一个人说要放弃。

游戏缺乏难度不仅表现在玩家留存减少,也表现在内置道具购买力降低。《植物大战僵尸2》只为付费玩家提供服务,使用特殊的超级道具来协助他们达成通关。但是对这些特殊的道具需求,必须等到玩家意识到需要协助才能通过这一关卡否则将会失败的时刻。游戏缺乏挑战导致这些需求降低,这些特殊道具也就没有市场。

数据统计中!!
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