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红警大战平民玩家建议小结

作者:愿为伊人醉丶 来源:未知 发表时间:2013-12-24 10:44
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关键字:红警大战平民玩家怎么玩的好 红警大战平民玩家怎么PKRMB玩家

近段时间,由于华清擅自改动箱子,我发了一篇 ”由华清改箱子引发的几点忧虑“( http://bbs.open.qq.com/forum.php ... 028%26typeid%3D2028)的帖子,兄弟们给予了支持,表示感谢,华清也给与了支持,从发帖之日起,我就与荣誉和箱子结下了不解之缘,基本上之后开出来的所有卡,别说黄配,紫配都成了稀有物品,谢谢华清的特殊照顾,但是我还暂时不打算离开,不是因为华清,是因为红警,这个有着许多战友,若干兄弟的怀旧场所,等有了合适的替代产品的时候,我将随着兄弟们一起转到新的地方,继续我们的怀旧情结。今天我就再次就华清后续发展的问题啰嗦几句,爱听不爱听,哪怕是封号,随你们的便。支持我的兄弟,也请不吝赐教,能支持的也顶一下,不支持的发表下自己的看法。华清的托们,如果要骂我,也请想好了再骂,说的合情合理,你随便骂,我也无怨言。

红警大战这款游戏的出台,华清占了天时地利人和。玩这款怀旧游戏的玩家,大多数都已经接近不惑之年,到了怀旧的年龄,这是天时。国内网络正在逐步走向成熟,网页游戏正在蓬勃发展,中国人口众多,你在国内发行这款游戏,不缺少玩家群体,这是地利。这个年龄的玩家,大多事业有成,生活相对稳定,对一些小钱小账看的不那么重,有可能也有能力在游戏中花钱,而且对游戏里的一些不完善的地方,已经有了一定的包容心态,不会对你们工作的失误过于苛刻,这是人和。可就是这样占尽了天时地利人和的一款游戏,你们能做成现在这样,我很遗憾,也很诧异,我觉得不是技术人员的错误,而是你们的决策层出了问题,你们发展方向,发展策略是否出了问题呢?守着金矿,你们挖出来的却是黄土。我也为你们惋惜,以下我作为一个曾经那个年代的骨灰级玩家提几点建议,希望你们能正确对待,当然如果涉及到你们的核心利益了,也可以封我的号,你们有这个权利,而不仅仅是让我的号抽不到配件,拿不到将领,呵呵- i, ~( K2 U7 d. W5 @! a5 C1 ]

第一点:游戏卡的问题,网页游戏最大的好处是即开即玩,方便快捷,有利于游戏初期的推广,但并不是所有游戏都适合做网页游戏,红警大战就是其中一个,我觉得你可以网页游戏和客户端游戏结合起来,网页游戏期间,大家可以做日常维护,简单任务的操作,在防守战,等相对集中比较卡的时候,可以做成客户端,有客户端,游戏在运行起来,网络资源占用比较少,游戏运营起来也就相对流畅,对目前的红警大战来说,应当是足够了,毕竟这是一款基于486,586年代的老游戏了,在现在最破的机子上也应当能够运行起来游刃有余了。

第二点:对RMB玩家和平民玩家区别上应当慎重,一款游戏要生存,离不了RMB玩家的支持,但同时也离不开平民玩家的参与,但凡RMB玩家,特别是大额花钱的RMB玩家,大多数是在现实中某些方面的心里的虚荣没有得到满足,或者是有了相当的经济基础,在现实中没有能畅快淋漓的享受到特权,而在这里追求一点花钱享受特权的感受,而这点特权,恰好是由平民玩家来帮你们完成的,试想,如果没有了海量的平民玩家,他们花了钱,还没有一种高高在上,享受特权的感觉,他们还会存在你们的游戏里面吗?而平民玩家也并非不会花钱,只是他们相对的理性,没到觉得必要花钱的时候,他们不会在里面投入一分钱,而且但凡还坚持到现在的平民玩家,大多数还可能是成功人士,他们充满了自信,还想和当年一样,靠自己的技术,运气,策略来对抗RMB玩家,在这个年龄的玩家里,或许在游戏上投入的时间,所能创造的价值,早就超过了这些平民玩家花钱的价值了,但是他们还想再坚持,这种对抗,就是你游戏生存和延续的价值和生命所在,但是特权该特到什么程度,这个度你们应该慎重把握,比如这次的VIP,这个特权一旦完成,打破了游戏的平衡,失去了对抗的可能,那么不会是平民玩家变成RMB玩家,而是平民玩家的离开,而RMB玩家失去了和他们对抗的群体,也就兴趣索然,自觉无趣,也就不会在里面继续投入了,这款游戏的生命也将宣布终结。那不是我们所愿意看到的,也不会是你们所愿意看到的,更不是之前花了大把RMB的玩家所愿意看到的。其实每一次打破平衡的设置,损害的不仅仅是平民玩家,你们RMB玩家也是最大的受害者,你们的投入所找到的特权感觉,也在一点一点的消失,游戏是个大舞台,有人参与才精彩,等成了独角戏,你们还在里面呆着,还有意思吗?

第三点:关于华清利润的问题,任何商业运作,都有一个客户养成推广阶段,商业运作维护阶段,大幅收益维护阶段,利润下滑收尾阶段,不知道华清,你认为你们到了那个阶段,我个人从我的商业运营经验来看,你们应当还在商业运作维护阶段,至于说之前的那些大神等等,说句你不爱听的话,那些其实是你们的托,我看了也计算了,如果不是和你们华清有瓜葛,就这款游戏而言,如果要达到那几个大神的高度,没有个几十万下不来,就你这款游戏的精彩程度,这个投入值得吗?也可能骗骗小孩还有人相信,想从我们这群老油子手里套取点资金,可能还有点难度,不是我们不花钱,是你做的还不到位,那些大神拔高的速度有点过快,甚至说没有按照市场的正常规律去运作,没有体现价值和价格的相对一致性,这是你们营销的失败,其实如果想让大家验证这些,其实没必要造就这些大神,你们完全可以公司自己搞个大神号,只做展示使用,不参与正常征战,就如同老款游戏的GM一样,现在现实生活中假货横行,但我们希望网络上不会也不必要出现这些,国家的法律完善是一个很忙长的过程,网络上完善这些,其实你们自己就可以说了算,说到底了不过是一堆数据而已,只要你愿意,3分钟就可以造就一个大神,如果我们愿意,侵入你的数据库,也就在5分钟也一样造就一个大神,不同的是你们造就的是合法的,我们造就的你可以封号删档,不过如果真的把你们的档也删了,好像不是什么难事哦,呵呵。与其这样杀鸡取卵,还不如参照一些成功游戏运营的经验,比如说点卡计时收费等,只要你们觉得你们做的到位了,这个游戏城管能够管理这个天地了,你已经走过了推广阶段,不妨考虑点卡计时收费,我想比你们这种破坏平衡的变相收费,可能效果更为明显,收益更为稳定,也不用担心玩家的一篇帖子,让你们胆战心惊,害怕流失玩家了,前提是你能保障游戏运行的相对公平和公正,把这当做一个竞技的平台,而不是传销或者赌博网站,既然是**,就开个红灯区,别去立个牌坊让人生厌。

第四点:游戏设置的问题,红警是一款相当老的,也是当年相当成功的一款游戏,我记得当年也有很多个不同的版本,他是一个以二战以及后来冷战为背景的游戏平台,当年单机版的时候,部分版本也有中国这个国家,还有部分中国特点的设置,不知道华清是国外的公司,还是华清的工作人员都是海归,对中国的历史不甚了解,或者这款游戏主要是外国玩家,游戏中中国元素除了中国特种兵这个不伦不类的设置以外,几乎没有一点中国相关东西,中国的将领难道不入华清人的法眼,还是你们对中国众将领的情况不清楚,如果你们对中国将领情况不熟,你们也可以发帖到论坛,我想红警广大玩家将会不吝赐教,给你们详细的设置建议。1 b. u* h+ \& g) c) b

以上是作为一个红警玩家的中肯建议和意见,也可能伤及了一些伪造的大神们,托们或者华清的利益和名誉,对此我表示道歉和遗憾,除非你们能证实我分析的的是假的,呵呵。另外对于造神我提醒一下华清,如果能够一夜造神,你们的公司也太脆弱了,这也是游戏公司的死穴,如果想让一家游戏公司倒闭,打破他的平衡就可以,希望是你们的对手所为,而不是监守自盗。

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