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新仙剑主策神灯PK规则改进预告
作者:愿为伊人醉丶 | 发表时间:2013-12-20 15:17 | 40407官方微博: |
关键字:新仙剑PK规则公平吗 新仙剑怎么样增强战斗力 新仙剑低战力如何打赢高战力 下面是主策神灯的调研活动: 大家好~ "我们希望新仙剑会是官方与玩家共同努力的成果",望大家不吝赐教。 我们计划对现在的PK规则进行一些改进,这里简单介绍一下我们的思路,收集大家的意见后再最终定案。 初步设想: 1. 剥离战斗过程与战斗后角色血量的关系。即战斗过程决定双方胜负,战斗过程的回血与战斗结束后获胜方的血量无关。 2. 战斗结束后,获胜方血量扣除的具体数值,按照双方的战斗力来计算。 3. 无论战斗力计算的扣血量是多少,战斗中获胜则必定存活,战斗后最小生命值为1点,不会出现双方都死亡的情况。 预期结果: 1. 不同于现在的高战力玩家无敌的现状,其如果在郊外不回血,有可能出现被众多玩家群殴致死的情况。 2. 高战力玩家可能会选择在血量较低时,将治疗伙伴放在1号位,先手回血以保证战斗过程中的胜利。极限情况下可能出现高战力玩家1点血连续杀死多名低战力玩家的情况。 3. 总的来说,高战力玩家的**地位会依然存在,但不会像现在这样毫无压力。低战力玩家依然有机会逆袭空血的高战力玩家。 举例来说: 玩家A:战力20万,当前血量80%。 玩家B:战力15万,当前血量100%。 两人PK,在战斗过程中,玩家A击败玩家B,并且因为带了双奶的原因,战斗中血量全部回满。 战斗结束后,玩家B死亡,玩家A没有回血,血量变为70%。(数值仅传达意思不代表实际设定) 简单来说就这样,更细节的设定暂时还不便透露,期待大家一起讨论。
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