网页游戏>>火影忍者ol>>新闻资讯>>火影忍者OL首测第一天体验之旅 火影OL报

火影忍者OL首测第一天体验之旅 火影OL报告

作者:Mr丶无名 发表时间:2013-12-17 17:43:58 40407官方微博:

火影忍者OL首测第一天体验之旅 火影OL报告:

报告の壹,游戏背景And剧情卷

《火影忍者OL》,顾名思义,是讲述火影的游戏···(似乎是废话)

进入游戏后,首先就要选择角色(不可选择性别)

想用动画里的角色作为主角的玩家可以洗洗睡了···你可以使用的主角角色只有两枚,是岸本为火影OL特别绘制的两名忍者

简单的介绍下这两角色,女的是医疗忍者(辅助系),男的是火系忍者(输出系),后面还有三个封印的卡牌,目测是在二测或之后会添加,期待吧···

设定以头天体验来看,完全忠于动画。

可能是我手渣,第一天只玩到了12级(关于等级的消耗什么请向下看),已经到了波之国,对战再不斩的剧情。

游戏中所有的剧情全部以大幅图片显示(非动画)

这一点让我有些略失望,哪怕是10-15秒的动画也好啊···

还有一点是,游戏剧情的节奏略快,第七班集合的剧情几乎就是秒过···

如果是对火影不是太熟悉的玩家,恐怕会很郁闷 = = (当然,对于我这样的铁杆火影FANS来说,无所谓···)

报告の贰,游戏画面And体验卷

从画面质感上来说,算是达到了漫画级的水准,在1980X1080的分辨率下略有颗粒感。

(原图太大,传不上来,将就下吧)

比较让人有眼前一两的感觉是,在新手任务部分中,主角会有“跳跃”,即从平地跳到房顶。不过跳跃是被动触发,也就是剧情会让主角“跳”起来,在平时的游戏中,玩家是没有办法让主角跳起来的,这一点有点闷啊··· 想象下,在木叶村里,玩家们在房顶上跳来跳去是多么的带感···

游戏整体体验相对平滑,没有想象中的那么华丽,但是细节上可以看到用心,木叶村的地图每一个细节都刻画的很到位,对火影OL的美工赞一下!

报告の叁,游戏系统And战斗卷

战斗系统没有之前论坛上猜测的那么刻板生硬。

整个战斗系统是即时触碰怪物,而非踩雷(如梦幻西游,腾讯的QQ仙灵等)

特别注意:

在某些副本,如对战再不斩的时候,需要具体锁定单个目标,需要点击的是人物脚底下的方格,而非人物本身···(这一点必须改进,要不然很容易卡住过不去···)

在副本地图中,有两个需要注意的地方,第一,是宝箱,毫不犹豫,全部捡起来,宝箱的数量会直接影响到最终得到的东西。

还有,副本的最终评价三个等级,以飞镖为显示,我定义为S(三个飞镖),A(两个飞镖),B(一个飞镖)

评判标准是:

其中,最容易拿不到S评判的地方是“打败全部敌人”。

可能有的忍者会很不理解,明明通关了,为啥还不是全部打败。

关键在于,每一个副本都会有一个黄色的大圈,走过去会提示你,这是一场高难度战斗,是否挑战。(我暂且称之为“特殊敌人”)

可能绝大多数玩家都没注意到···

另,友情提醒,在第七班主线结束后的第二次战斗第七班的副本任务里,绝对不要去挑战特殊敌人,必死。(死了的话,即便用复活药复活,最多也就是B级判定)

最后说一句,游戏采用体力值系统,初始为100点,目前没有恢复手段。进行一次副本扣5点。

报告の肆,伙伴系统And装备卷

不懂得团队合作的忍者,不配称之为忍者!

——旗木卡卡西

作为继承火之意志的第一波忍者,自然要有可爱的小伙伴们。

小伙伴来源有二:

一是通过主线任务获得。(第一天的游戏中,会获得鸣人和佐助)

二是通过抽卡牌获得。(抽卡系统在12级开启,我抽到的是天天和小樱,好吧,第七班到齐了有木有!)

有了小伙伴,那就来看看伙伴系统。

如果玩过腾讯旗下的《将魂》或者《楚河汉界》页游的话,应该不难理解这个队伍系统。

上图。

这个布阵为目前最佳布阵,听我一一道来。

首先,要把鸣人放在主角后面,主角前面空一个位置。

佐助放在鸣人下面,主角在鸣人前面。

战斗过程是:鸣人发动影分身,一个分身会直接出现在主角前面(肉盾有了),接着主角发动凤仙火。

鸣人接着是“狮子连弹”(名字忘了),同时,会触发佐助的COMBO技,追加一下攻击。

接着佐助会再次攻击。

第二轮的时候,此时鸣人的技能为冷却状态。

主角发动凤仙火第二段,佐助发动火遁(群),OK,清场,结束战斗。

(20级开放第四个格子的时候,把小樱放上去可能会触发新的COMBO技,请关注在下的帖子)

接着,来看很重要的一部分,装备系统。

装备延续了腾讯其他页游的“优良风格”,一件装备穿到死。

强化的话,有多少就强多少。因为装备不存在淘汰···

一件装备穿到死,可以进阶为高级装备,小伙伴们努力的去刷材料吧!

勾玉镶嵌,这个系统可以理解为“宝石系统”或者“雕文系统”,但是我总觉得叫勾玉有些不合适··· 勾玉是写轮眼的入门名称···三勾玉写轮眼···请开发组斟酌下名字。

总体来说,这款游戏目前中规中矩,没有想象中的华丽,但是也没有想象中回合制的死板。

很多系统都是市上已有的东西,新东西比较少。

给一些建议:

1,主角的“选择”,在完成基本主线后,主角可以自己选择自己的忍者道路,如中规中矩的忍者,逃亡忍者,赏金忍者等。

2,剧情的表现多样化一些,纯图片有些单调。

3,把任务的节奏速度放缓一下,玩了不到一个小时,就已经波之国了···

更多精彩推荐:

火影忍者ol高伤害连续追击伙伴阵型搭配攻略

火影忍者OL野怪地点攻略 打野地点图文介绍

火影忍者ol新手通用攻略 新手升级队伍搭配攻略

火影忍者ONLINE激活码领取 首测抢号活动

更多精彩尽在40407火影忍者ol专区:http://www.40407.com/hyrzol/

数据统计中!!
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站地图 | 网站招聘
网站备案:粤ICP备12030115号-9 网络文化经营许可证编号:粤网文[2015]1504-214号
深圳尚米网络技术有限公司 版权所有 地址:深圳市南山区科技园北区清华信息港科研楼610 电话:0755-27821881
Copyright © 2009-2014 www.40407.com