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关键字:时空猎人跨年礼包 时空猎人微信礼包怎么得 时空猎人礼包 《时空作者:滴答 | 发表时间:2013-12-16 15:03 | 40407官方微博: |
关键字:时空猎人攻略 时空猎人远古装怎么得 时空猎人游戏神魔解析 近期的一系列更新遭到很多玩家的吐槽,最突出的几点在:一,于无尽塔周周重置;二,放出大量的史诗和宝石使玩家保有的物品贬值;三,福利卷替代金币限制玩家的游戏币流通;四,官方的充值比例不断升高,冲击玩家线下交易市场。 一个游戏的平衡有一个很简单的标准去衡量,看系统每天释放的物品以及货币总量,与每天玩家消耗的物品以及货币量的关系。 按照这个标准来看时空猎人,明显是处于失衡的状态。当然这不是说时空猎人的福利有多好,也不是说其活动任务和副本的奖励有多丰厚,而是因为时空的装备消耗宝石消耗都是可逆的。 所谓可逆的,就是你现在拿来升星强化装备的魔晶和金币,是按照一定比例保留在你的装备上的。并且,时空猎人的装备是可以解绑的,而且装备的宝石都是可以直接流通的。 所以,当玩家要退游的时候,或者需要游戏币的时候,曾经消耗的魔晶和金币就会按照这个比例回到市场。 那么现在来想想,时空猎人系统每天投入游戏的游戏币,消耗量就很小了。消耗主要在三个方面:第一,装备的提升。虽然有一定比例的保留,但是横向比较这依然是游戏币消耗的大头;第二,交易的税收,虽然只有百分之一的扣税,但是不要小看每个区每天的交易量;第三,玩家自身进图进塔升级技能升级徽章等等,积小成多,也会占有一定比例。 注意,这里说的消耗量,指的是不可逆的,被系统回收的游戏币。 投放量和回收量的失调,必然导致游戏内部货币的积累,也就必然导致玩家保有的物品会不断贬值。 更加火上添油的是,银汉公司的贪心。其实作为一款画质普通,副本简单,玩法单一的手机游戏,时空猎人现在的运营已经超出了业界的预估,但是银汉公司并没有满足于现状,而是期望从玩家手中榨取更多的利益。 投放的游戏币在玩家手中,每个人都有一定的保有量了,还怎么促进玩家充值了呢?只有提高官方的游戏币比例,顺带赠送宝石,赠送装备,赠送时装,赠送宠物,让玩家在攀比的心态中,掏腰包,然后无法自拔。 最近更行的两个吐槽点,宠物和福利卷,已经在回避游戏币不平衡这个根本矛盾了。宠物是帮顶的不可交易的,并且宠物的提升,不增加宠物的附加值,所以这部分是纯回收。 至于福利卷,就是更加赤裸裸的限制流通和加快回收了。美其名为福利卷,但是其实在获得的过程中玩家都是要付出一定代价的。会员赠送?会员等级不是玩家花钱得到的吗?翻牌得到?翻牌不需要墨镜和金币?但是一旦你使用了,就是百分百的倍系统回收。 有人说我可以解绑交易,对于个人来说是有回报的,但是对于整个游戏来说,你的解绑金是增大了回收量。 更别说这次更新之后解绑金2.5倍的提升了,解了就是百分百的消耗。 单单凭借宠物和福利卷,银汉想挽回现在游戏币泛滥的现状也是于事无补的。因为为了留住玩家,为了满足玩家的收获心理,银汉必须要送出足够多的物品和货币。 试想如果你发现会员没有东西赠送了,副本翻牌每次几千魔晶,全是猎人宝石或者橙色紫色,你会满足吗?你还有兴趣继续玩下去吗? 这本身就是一个恶性循环的过程,积累量越多,玩家对货币和宝石的需求度就随着提高,一点点东西是满足不了一个膨胀的市场的。 那就继续送吧,魔晶继续贬值吧。银汉有大杀器,我把充值比例提上来就行了,比线下还便宜,顺便送点其他途径无法获得的神器,总是会有人给我钱的吧 所以,可以预测接下来会发生的事情了。 95级一定会开放的,大量的蛋糕,高倍的经验场,就是告诉玩家,快点把等级跟上,85级周期就要结束了,物品投放的差不多了,应该开始新一轮的投放了。 远古装已经在国服上线了,那在android还会久吗?远古肯定要加开宝石孔,传说中的九孔就要出世了? 宝石会不断开放新的等级,才能让泛滥成灾的市场看上去平静一点了。对银汉来说,只有玩家保有量增加,才能保持市场。 银汉新出的游戏神魔,就解决了这个问题,装备一旦穿上就是无法解除绑定的,强化和属性强化也没有附加值了。 神魔中的宠物,也就是美人,那可比时空猎人那三个娃娃耗钱多了,当然也是不可交易的。 这里也要额外提一点,宠物会开放更高强化等级的,而且金币数目,不可小视。 时空猎人号称是一款格斗游戏,但是现在捆绑玩家的却不是其格斗的体验有多精彩,超强的击打快感也没多少人体会到。时空依靠的手段是各种排名,阶梯性的门槛限制,以及阶梯型的特权。 战斗力排名,竞技等级排名,公会排名,试炼排名,猎人竞技排名,无尽塔排名,甚至充值都有排名。这些排名刺激玩家的攀比心理,然后适当的给予奖励,这就是时空捆绑玩家的办法,这也会是时空以后将会一直的方法。 最无耻的是,连魔晶都有排名。玩过这么多游戏,从没见到那款游戏会把玩家的财产排名并且公开的。 另外所谓的阶梯门槛限制,就是指战神支路,竞技之路,无尽塔送宝石一类的,战力达到一定指标才有权限参与,引诱消费。 说回来,时空装备提升增加附加值,并且可以解绑出售,虽然影响了游戏内部的平衡,但是对于最普通的玩家来说,不倒卖,不想着从游戏中挣钱,也不追求战力排名,不追求特权,只是简单的作为一款打发时间的消遣游戏的话,可解绑可分解也是一件好事,可以看到自己积累的东西,也有更大的操作权限。 这也是时空一开始让我觉得很厚道的一点,去年九月份我从忘仙退游,开始接触时空猎人,对这一点印象深刻。 不过,这部分最普通的玩家估计也不会有心思来逛贴吧,来关注这个游戏的各种动向了,他们也不是银汉重点关注的客户,因为他们不会为游戏支付太多。 更多精彩内容: 更多精彩内容尽在40407时空猎人专区:http://www.40407.com/sklr/ |