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我叫mt60元月卡作用玩家详细分析

作者:lonely 来源:未知 发布时间:2013-12-16 14:52

本文关键字:我叫mt60元月卡作用玩家详细分析 我叫mt攻略 我叫mt60元月卡值得买吗

我叫MT是一个网络游戏(单机游戏都是一次性收费或免费的),传统的网游有两种盈利模式:1. 点卡(月卡);2. 商城。

一般来说二者只取其一或同时存在是在运营前就应该定下来的,因为收了点卡(月卡),再推出商城是影响平衡侵犯点卡用户权益的,这点MT的玩家老Wower很多,应该能体会(要是当年Wow开DK职业,网易要卖6000元,是什么后果?)。 同样的,先开商城,运营后再推出点卡(月卡)侵犯了商城玩家的利益,但是由于向下兼容是很简单的(RMB玩家不差这点烟钱),加之大师开发游戏没经验又辛苦,游戏还不错,咱就不计较了。

每日体力收益:

每日登录50,JJC最大230,每天的符石收益为280,JJC输一场需要花费20符石,输两场就40,平均算每日消耗30符石,这样剩250符石可以购买体力3管,按平均每管130体力,总购买体力为390点。 系统赠送130点体力。 24小时每小时体力回复12点总计288点。 以上合计808点。

为了简单易懂,我把游戏体验定义为: 日常体验(目前最重要的游戏内容,非单机版玩家必参与) 通刷精英副本(节点导致必须通刷) 南瓜和小金龙( 南瓜两次英雄加两次精英160点,小金龙4次精英4次英雄120点,平均每日消耗体力140点 ) 公会副本 世界Boss 自由体验(各种R和屌丝之间拉开差距的关键) 主角卡、饲料卡和首饰, JJC, 刷技能, 买万能抽紫卡, 周末及各种活动翻倍

MT版本更新分析:

及自动战斗推出:

精英到尤尔一共18个副本共计36次精英消耗432点体力。 每日南瓜/小金龙平均140点。 日常体验消耗总计572点。 剩下236点体力完成自由体验。 0元党要么退出要么升级为6元党,有受虐倾向的除外。各种R量力而行,一分投入一分收获。 游戏在线人数(下降20%)X6,第一桶金回报给大师了。

开30月卡后:

每日42次精英通刷消耗504点体力。 每日南瓜/小金龙平均140点。 日常体验消耗总计644点。 不充值,剩下164点体力用于自由体验。 充30月卡后,每日多130体力,共计938点,剩下294点体力用于自由体验。 6元党选择退出/单机/凭过人的智商或RP或之前积累的优势继续苟延残喘/升级为30元党。大R表示也就一包烟/一支烟钱,顺手就充了,小R表示这是福利啊,一个月节约270呢。 游戏在线人数(下降20%)x90%(单机也是需要在线的)x30,第二桶金。

开3.0之后:

每日42次精英通刷消耗504点。 每日南瓜/小金龙平均140点。 每日公会副本30和60平均下来45,一共三次135点。 世界Boss60点。 总计:839点。 不充月卡,你剩-31点体力完成日常体验。 充了30月卡,你剩69点体力完成日常体验。 充60月卡后,每日多260体力,共计1068点,剩下229点体力完成日常体验。 30元党,继续充值你将获的“更加丰厚的回报”(还是那句话,网络游戏,大家都有的等于没有),如果放弃,之前的一切将化为乌有,你确定你不继续?选择退出/单机/凭过人的智商或RP或之前积累的优势继续苟延残喘/升级为60元党。大R表示两包烟/两支烟,有时间考虑这种问题么?小R分两种,有点头脑的说大师你是在玩儿我们吧,没头脑的说这TM必须是福利啊,又节约270呢,良心游戏啊!

游戏在线人数(下降20%)x90%(单机也是需要在线的)x60,第三桶金就快到手了,又淘汰一大批鸡肋玩家,服务器压力也小了,可以考虑合区减少运营成本了。 本来正常的游戏,随着新内容的增加,旧内容将失去价值,变为非必要体验(比如WOW的老副本,除了有特殊需求以外,不会有人烧点卡去刷的)。而MT目前来看,因为套装首饰,精英节点以及正义徽章的存在,在增加了新的内容之后,之前的旧内容仍为必要体验。这就造成了体验成本的增加,而MT的运营成本实际并未增加。从之前的体力数据看来,本来花6元能体会80%的游戏内容,变成了30元;3.0一开,要60元才能维持之前体会80%的游戏内容的标准。说白了如果30元能维持之前的体力消耗,你开60,90,120甚至完全放开月卡购买标准,我都没有任何意见,这才叫福利,而增加月卡面值却不调整体力消耗结构就是**裸的涨价,还是一个月涨一倍的幅度,这和那年美国乱印钞票一个道理。其实为什么60一开,分为两派?因为这种模式下屌丝的权益被侵害了(反正都是能虐的还是能虐被虐的还是被虐,钱却多花了),大R因为目前地位没有改变,所以没人说话(但以后人都走完了,钱也就白花了),而小R看似得利了,因为反正都不止花30,但多的也花不起,60一开能省270呢(可从长远看来,屌丝消失了,小R们少花了270却从被少部分人虐并虐大部分人的阶层变成了完全被虐的阶层,请问你为啥还要花钱?)

结论,随着内容的不断增加,而体力消耗的模式不进行调整,只有两个结局:90元、120元、150元月卡推出/游戏走向死亡。玩家以为得了实惠,其实除了钱越花越多,人越玩越少之外,没有任何变化。(咱吐槽的是游戏目前的体力模式,而不是月卡,看来不写这句话还是很多人看不明白,如果看不明白的请忽略所有的只看这句话) 本人观点(作为一个软妹纸玩家),大师正在逐级筛选玩家,榨取这游戏的剩余价值,等没啥搞头的时候,佣兵天下开了。这年头,只要有强力的开发团队,游戏题材是不缺的,玩家资源也是不缺的,说白了,就是用一个月赚4千万和用半年赚6千万的区别,客观来说,玩家是弱势群体,大师这种开发是强势群体。MT现在看来,基础不错,还有很大的潜力可挖,属于可持续发展资源。大师如果真的如口号一样,做良心游戏,希望改变现有的运营模式,让各种消费档次的玩家并存,不要涸泽而渔。作为强势群体的大师,在赚钱的同时,也尽量保证弱势群体玩家的乐趣。

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