四、技能说明篇 玩家在升级到十二级的时候,开放商城(招募)系统,可以使用“羁绊卷轴”进行卡片抽取,抽到的卡片可以直接变成忍者,也可以变成其他忍者的经验值(主角不可使用)。 火影OL中,有“羁绊”关系的忍者均可触发COBMO技,但实际上,只要符合连击条件,就可以触发COBMO技。 譬如,最典型的COBMO技就是,鸣人发动影分身,造成小浮空→小浮空触发佐助的体术二连击,造成击退→击退触发小樱的铁锤陷阱。注意一下,这一套COBMO技全部结算为第一个发动者,也就是说,看起来打了很多下,实际上只结算为鸣人一个人。佐助的独立技能不受任何影响。 那么,同样的,只要可以造成浮空,均可以触发佐助的连击。 所以,大家要去仔细的看忍者的技能。 目前忍者的常见各类主动技能为:造成小浮空、造成大浮空、造成击退、造成倒地、造成睡眠、造成定身。 各类被动技能(触发连击)为:追打小浮空、追打大浮空、追打击退、追**地、追打睡眠、追打定身、达到XX连击进行追打等。 研究透了忍者的技能,就可以搭配出千变万化的COBMO组合。 其中,第七班(鸣人、佐助、樱)的收集难度几乎为零,鸣人和佐助跟着任务走就会获得,小樱需要进行抽取。 五、伙伴选择(队伍搭配)篇 玩家在三十级的时候,拥有4点领导力。 忍者级别不同,需要的领导力也不同。 其中,自来也大蛇丸纲手所需要的领导力为3点,卡卡西和再不斩所需要的领导力为2点,其余忍者为1点。 这也避免了在前期,土豪玩家疯狂抽卡,获得三忍无限碾压的现象。 个人建议: 手懒的玩家可以选择:佐助+鸣人+小樱+天天(高强度连击,弱点是没有任何控制技能) 舍得花钱的玩家可以选择:我爱罗+堪九郎+手鞠+白(更高的输出强度,纵向一列打击,全屏打击,附加毒),之所以说需要舍得花钱,是因为这几个角色除了我爱罗,都很脆。并且获取难度也比较高(抽牌几率较小。别跟我说你运气,我说的是大部分玩家) 高端玩家可以选择:鹿丸+井野+丁次+宁次/堪九郎(控你控到死,定身+混乱+封印/毒) 极限生存玩家可以选择:纲手+樱(纲手只要两回合打不死等同于永生不死,小樱的治疗术可以弥补主角的缺血,慢慢往死耗吧) 但是,请注意,并不是说你带了一个队伍就能带到死,都有互相克制,譬如说,你觉得纲手+樱无敌了,可以耗死人,但是如果你碰上宁次组合,就做好全跪的准备吧,封印后无法发动任何忍术(只能是体术)。也别觉得宁次组合就是无敌,碰上鹿丸组合让你不能动也没招。也别以为鹿丸组合无敌,碰上鸣人组合,全部集中火力,第一轮就可以秒掉鹿丸。 所以,选择自己喜欢的,适合自己风格的队伍,甚至培养两套队伍,才是玩好火影OL的前提。 另,忍者拥有地图技能,所谓地图技能就是在副本地图中使用,譬如“碎岩”,有的副本会在路上出现大石头,此时队伍里如果没有拥有“碎岩”技能的忍者,将无法通过。(副本中不可切换忍者) 附上一张表,此表为首测26名忍者潜力图(即成长属性) |
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