关于宝石的问题。在我的理解来看,其实好的宝石是这个游戏中最难获得的东西,高级的宝石也是高富帅的象征。
一、宝石分为抗性和属性两种获取途径大家都很了解,每天15次获取宝石、皇城保卫战参与奖励、霸王大陆可以刷、名将挖宝、充值福利等。
二、抗性宝石。
这个很容易理解,就是减少所受伤害的百分比。也就是说如果在无抗性受到100的伤害(这个伤害是计算自身防御之后所受到的伤害,宝石的计算机制问题后面会讲到),按照抗性的多少减去一部分伤害。从而受到的伤害不是全额伤害。抗性宝石分为10级,1级减少5%伤害且额外减少相克属性1%伤害,2级减少8%伤害额外减少2%,3级12%额外3%,4级17%额外4%,5级23%额外5%,6级30%额外6%,7级38%额外7%,8级47%额外8%,9级57%额外9%,10级68%额外10%。(这里说明一下,我们在面板上所看到的抗性值,如200、300等,便是百分比的数值,即1抗性=减少受到对应属性1%伤害,但额外减少的相克属性不显示在内)所以可以看到10级抗性宝石可以提供总抗性350(额外10点隐藏抗性,实际为360)
三、属性宝石。
先讲下属性宝石的加成,1级1%,2级2%,3级3%,4级5%,5级7%,6级9%,7级12%,8级15%,9级18%,10级21%。
属性宝石分为有限加成和无限加成。有限加成即有上限,例如暴击理论最大值100%不会存在120%暴击。除暴击外,闪避,韧性,精准都属于有限加成宝石。而攻击、防御、生命、速度属于无限加成类,即不存在理论最大值。
4种有限加成宝石所带来的属性提升是加法计算的。例如宝石提供7%闪避,武魂提供8%闪避,则总闪避为15%。
而4种无限加成属性宝石的加成是计算是用乘法计算的。宝石提供的属性是,原所有属性相加之后,再×宝石提供的加成系数的。这个机制可以很清楚的看到,以攻击为例,攻击分为:基本攻击、装备增加攻击、武魂增加攻击、公会科技增加攻击、坐骑加成攻击、套装增加攻击、被动增加攻击(谋士专属)、宝石增加攻击。而宝石所增加的攻击力,为前面各项之和×宝石加成系数。也可以理解为真实攻击力=前面所有攻击都是×(1+宝石系数)。例如谋士10级被动增加了5000攻击,拥有的是8级攻击宝石,那么被动增加的攻击实际值应为5000×(1+15%)=5750。
搞懂了这些,我们可以看到一个很明显的结论。那么就是无限加成的属性宝石是具有成长性的。但也对原有属性有很高的要求。比如,如果无宝石攻击是10W的话,有10级攻击宝石则提升攻击为2.1W。若攻击为20W,10级宝石则可以提供4.2W的加成。生命、防御、速度也是这个道理。
四、伤害计算机制。
其实这个游戏的伤害的计算让人很摸不透,没有具体的数字固定形式。也看不出它和攻击防御的太大关联。只知道伤害量的多少,与自身攻击、对方防御、等级差、抗性等有关。那么他们的判定机制是如何的,我们在没有很多钱的时候又要变得强大首先需要的是什么呢?就自身而言可以掌握的就有等级、抗性、攻击(代表各个属性)
如果是我选择的话,首先提升的是等级。这个从蛮王的角度很容易看出,1个90级的人物打蛮王,和一个120级的人物打蛮王伤害量绝对是有着天壤之别的。这个可以称之为等级压制。毫不客气的说,在不装备任何武魂和宝石的情况下一个140级的白张角,完全可以打9个40级的满金满武魂满装备满宝石的吕布。即便吕布看着很猛,但是没有等级打一个白张角也只是一下1滴血。
其次要提升的抗性,抗性计算的机制是根据对方攻击和自身防御以及属性是否相克后产生的数字。而抗性宝石则要在这个数字上再进行一个减少。例如在计算对方攻击和自身防御属性之后,应受到100点伤害,10级抗性则会减少68点伤害,实际受到伤害为32点。但如果存在属性克制,例如5级水属性,打火属性有200%的攻击加成,那么对方应受到伤害计算攻击防御后是100.则在此基础上增加200%,受到伤害为300点,而火属性角色拥有10级水抗,便减少68%+10%=78%伤害,受到伤害实际为66点。由此可以看出,抗性宝石对那些防御较低的单位可以大幅减少所受伤害,从而弥补防御低的缺点。
从以上两条不难看出,攻击这个让无数拥有暴力倾向的人们大加赞赏的属性是最废柴的一个属性。对于高防御高血量的战士,防御在抗性面前黯然失色。对于一个高攻击的谋士来说,攻击在抗性面前是多么的乏力。对于一个中庸的射手,我只能说恭喜各位射手玩家。同时也暗自庆幸,闪避暴击等有限属性不是以乘法计算的。