本文关键字:我叫mt3.2版新技能高级战争怒吼详解 我叫mt卡牌克玛尔新技能属性介绍 我叫mt高级战争怒吼技能怎么样 为大家带来3.2版本中克玛尔新技能『高级战争怒吼』研究,旨在让各位玩家更加彻底地了解该技能。 测试用卡牌属性介绍: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 技能说明 高级战争怒吼:给全体队友增加生命上限 (本文中,该技能简称为 战吼) 关键词:全体;生命上限 测试截图 (一)视觉效果 ![]() 卡牌左上角出现绿底白色爱心。 (细心的玩家会发现,这个红色小火人从胯下放出一股红色的气流而飞升。至于发生了何事,请自行脑补!) (二)效果测试 1.血量上限增加 ![]() 奥法师原血量上限749,此处承受1543点伤害仍未倒下 1543-749=794 ![]() 血精灵战士原血量上限2410,此处承受3169点伤害,仍未倒下 3169-2410=759 ![]() 桶牛原血量上限3637,此处承受4112点伤害,仍未倒下 4112-3637=475 此处桶牛剩余血量较多,放大测量计算,大约还剩300不到血量 ![]() 臭屁虫萨拉拉克原血量上限5490,此处承受,5963点伤害,仍未倒下 5963-5490=473 放大测量计算,大约还剩250多血量 2.与中奶怀特新技能——高级真言术·盾的叠加问题 有关中奶的魔法盾不再赘述,此处使用的是2级技能 视觉上,血战士卡牌左上角的魔法盾和战吼效果,可同时存在。 ![]() 血战士在遭受这攻击约为3300的伤害后,破盾,同时造成614点实际伤害。 2级魔法盾,吸伤2800 614+2800约等于3300 3.关于增加的生命上限所依据的 “真实生命上限”。 War Craft3,包括以此为壳子的 Dota,都存在的这一细节的研究。 为何要先把属性装备扔到地上再嗑大药罐?这就是负伤害量的依据和血槽的标准之间的级别差异。 简单说,就是在DOTA中,除了 鬼爪 可以无视血量比率,其他属性的变动,都不会影响血量比率。 ![]() 血精灵战士原血量上限2410 此处,按照以下顺序发生战斗: (1)前排小怪造成了1400点左右伤害(2410-1400约等于1000,1000/2410约等于42%) (2)螃蟹开了战吼 (3)后排小怪造成1414点伤害,血战士倒下(1414+1400=2814小于3169(=800+2140)) 1000/2410=42% 800*0.4=320 320+1000=1320小于1414! 果然奇葩设定! 测试结论 1、1级战吼,增加血量上限约为800(效果测试,误差难免,依据从小从细原则,取800)。 奥法师:1543-749=794 血战士:3169-2410=759 桶牛:4112-3637=475,475+300=775 臭屁虫:5963-5490=473,473+250=723 2、战吼能与中奶的魔法盾完美叠加。 血战士在遭受这攻击约为3300的伤害后,破盾,同时造成614点实际伤害。 2级魔法盾,吸伤2800 614+2800约等于3300 3、战吼的生命上限增加效果,需要乘以当前的剩余血量百分比! 当前卡牌100%血量,1级战吼提升(800*100%=)800血量 当前卡牌 50%血量,1级战吼提升(800*50%=)400血量 演算: a.血精灵战士原血量上限2410 b.前排小怪造成了1400点伤害后,剩余血量42%(2410-1400=1000,1000/2410=42%) c.螃蟹开了战吼,此时血战士不计算战吼的血量为1000,战吼效果加成800*0.4=320,320+1000=1320 d.后排小怪造成1414点伤害,血战士倒下1320<1414 4、实战运用。 和中奶类似,目前技能效果和属性过于薄弱,没有真正的勇武之地。只有主角紫卡出世了,才有存在的价值。 另一方面,我们也能看出大师团队在尝试着加入更多的buff元素来丰富MT的战斗。大胆点吧,出几张紫卡! 更多精彩内容尽在40407我叫mt专区http://www.40407.com/mt/ |