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新仙剑每日三张免费卡牌取消职之后的建议
作者:愿为伊人醉丶 发表时间:2013-12-09 11:32 40407官方微博:

关键字:新仙剑刷金包红包 新仙剑伙伴碎片系统 新仙剑免费礼券 

每天给的三张免费卡牌取消后,大号目前感觉还好,主要是伙伴基本成型,不需要大规模的刷新,只在镶嵌伙伴时感觉捉襟见肘。

小号就不那么幸运了,自取消三张卡牌后小号已经无力刷新金包、红包,仍在仓库很久了,不知何年能再去刷。如果说有客栈系统的话,那现在的伙伴碎片系统就成了鸡肋。食之无味弃之可惜~!

这里主要体现在金伙伴上,红伙伴主要是过渡,而且刷新价格相对便宜,初始任务给的600左右礼券够用,而金包完全不是一个数量级,不投钱玩不动了,不知官方如何体验的。

突然刷不动的感觉很无力,是那种催人离开的那种无助感。

关于伙伴的刷新,现在是伙伴数量在增加,想要获得心仪伙伴的几率在降低,这个简单的问题我认为是被官方忽略了,因为“刷新机制”没变给你们的假象,简单的认为机制不变,不会影响,殊不知在伙伴数量增加的同时已经在降低几率了,这是我在小号刷红包的时候感受到的,目前大多数玩家已经过度金伙伴,可能这个问题相对不够突出,但这大大影响了新手和小号,这点请多加考量吧。

最后提个建议,关于伙伴刷新的机制可以改改,付费选择刷新那几个伙伴,伙伴越是确定,付费越高,这个设定在装备洗练和“仙剑真好玩”等凑字活动中的摇奖锁定是类似的,希望官方考量。伙伴数量必定会不断增加,在减掉免费礼券获得途径的情况下如何解决刷新基数增加带来的几率下降问题。

关于免费礼券还是很有必要存在的,控制好量即可。

特别说一下散财小鬼,这种看在线时间,看抢功的方式不是很合适,会造成免费礼券相对集中,不利于普遍增加普通玩家的福利,以致达不到普惠目的。

至于免费礼券的方式可以再思考,是恢复免费卡牌?是增加**?还是增加其他方式,希望官方多思考。

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