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新仙剑建议浅谈
作者:愿为伊人醉丶 发表时间:2013-12-06 15:14 40407官方微博:

关键字:新仙剑提高伙伴修炼经验 新仙剑增强基础金色伙伴 新仙剑进阶活动

 从最近几次更新来说,抛开日常的充值活动,可以说JM已经投入些精力在改善非R以及中小R的福利了,像客栈,仙阶奖励,感恩回馈等等,为了使这个游戏变的更有耐玩性,希望JM考虑下面几条建议:

1、提高伙伴修炼经验,每天那么几十万的经验已经满足不了大家更换新伙伴的需要了,并不是每个人都会为了伙伴用YB买蚕宝宝吃的;

2、天下第一声望,天下第一开到现在,有能力拿积分的玩家都在攒积分镶嵌,而每个区前10以后的玩家可以说都是0积分,可以增加预选赛的积分奖励,给后面的玩家一个盼头,也是一个继续玩游戏的理由;

3、适当增加提高基础金伙伴的能力的活动,可以让普通玩家通过一系列活动和少量yb提升伙伴,现在的土豪们带的都是舅舅,红葵这类小R玩家可望而不可即的伙伴,一般玩家可以说是龙幽灵儿南宫这类伙伴带到死的,逆袭土豪已经不可能了,只是为了让他们持续小笔投资而已;

4、伙伴狂进阶、注灵进阶这样的活动可以做成长期的,不然大家现在也只在憋着等活动,做成长期的何乐而不为呢,还能促进伙伴包的销量;

5、之前招财小鬼弄的很不错,大家在线积极性也很好,最近卡牌的收入断了,非R断了礼券收入,小R的投入积极性也降低,可以考虑恢复招财小鬼的活动,如果JM觉得这样礼券发的太多影响充值的话,我建议在JY副本中随机添加招财小鬼的刷新,也就是说每个人都有可能在扫荡JY本的时候遇到小鬼打败小鬼获得10礼券,当然这个概率肯定不能设太高,一天刷到3次就可以了,这也是变相促进消费(YB重置JY本)的举动,也给了非R玩家一个玩下去的理由;

6、仙剑十八载点32个赞,可以考虑这个活动和开区七日活动综合起来推出一个新日常的活动:一天、三天、七天、15天、30天内设置各种任务,完成某些目标会有相应的奖励,让玩家每天都有目标去完成;

7、神魔继续增加,下面的只是个人建议:JY本难度较小,可以考虑大胆提高JY本难度,并提高JY本星星数量的奖励。之前玩SX道,卡JY本是家常便饭,但也没见得玩家吐槽难度太高,大家都在论坛上研究某某JY本的布阵,伙伴配置等等,乐此不疲,每通关一个都感到巨大的成就感。反观现在,剧情,JY副本一路立即到底,怪长什么样都没看清就过图了,实在让人没有那种通关的乐趣。

8、各类小BUG和游戏优化,每天晚上那个嘲讽我们智商的“智”字我就不吐槽了,超度亡魂任务中的恶赌鬼,如果人物在苏州乞丐附近以上的位置点自动寻路过去,100%会在点到恶赌鬼之前跑进酒楼,虽说只是耽误些时间,但是你们为什么不修改下自动寻路的路线呢?这个不难吧?还有提示使用经验丹的提示 每天上线都要勾选一次“不再提示”,找回经验每次都把极品经验丹放在默认选项里,这些设定都是很不人性化的,可以考虑修改了吧?

额 不知不觉写了快一个小时了,之前发过几次吐槽贴,这里我也不吐槽了,希望把游戏修改的好玩一些,别让我那么早就弃坑。

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