奴隶系统
概述:
提高玩家之间的互动性,让玩家更好解决江湖恩怨,发泄仇恨。奴隶系统无疑是玩家虐待仇人的好东西。
玩家状态:
自由身:未抓奴隶,也没有被抓。
主人:有奴隶在奴隶营里面。
奴隶:被抓成奴隶的玩家。
抓捕名单:
最多显示10个玩家。
这10个玩家是在玩家的等级段,正负10级内抽取出来的。若正负10级内没有目标,则会直接扩大抽取范围。
每天玩家可以免费刷新这个名单,一旦刷新则全部随机抽取一次。达到限定次数则需支付元宝刷新。
特殊情况:
若被抓的玩家有奴隶,那么抓他打赢他之后,他会随机拿一个奴隶出来顶包。
直到没有奴隶可以顶包了,也就是这个玩家成了自由身之后,再打他,打就会变成你的奴隶。
若被抓的玩家已经是别人的奴隶了,那么你PK的对手就不是这个玩家了,而是他的主人。
你打赢了他的主人,这个玩家就会转到你手上成为你的奴隶。
夺仆之敌:
这个名单中显示所有曾经抢过你奴隶的玩家名单。
包含曾经抓过你的玩家名单。
按时间排序。
玩家可以在夺仆之敌中直接抓这些人来报仇。
抓捕掉落:
每次抓捕,被抓捕的那个如果失败,有几率掉落,身上或者包裹里,或者出战的伙伴身上的装备。而发动抓捕的玩家就算失败也啥损失没有。
只要这个装备没有被“保护”就都有几率掉落。
装备掉落后将直接进入奴隶包裹中。
主人可以打开包裹将装备转移到自己的包裹里去。若奴隶背包满了,则会转而发邮件给主人。
每个玩家每天最多只会掉落一次装备,一旦掉落后,当天内不会再次掉落装备。
奴隶存放:
奴隶的数量上限:一共是6个。
免费开放2个空位。
剩下4个空位可使用元宝开启,如果不花元宝开启,同样也可以在玩家到达指定等级后开启。
自由人的功能:
抓捕:每天都可以抓捕10次奴隶。可以花元宝增加次数。抓捕前提必须自己的奴隶栏位里有空位才能进行抓捕,否则会被提示:至少有一个奴隶空位才可进行抓捕。
解救帮众:每天可以解救帮众,当自己帮派的成员里有人成为奴隶的时候,可以去解救。解救就是和奴隶主PK,赢了后就会将指定的那个玩家解救出来,恢复自由身。
自己的奴隶不会出现在解救列表中。
主人的功能:
所有自由人的功能,主人都自由享有。
收缴经验:奴隶每天打怪获得的经验将会额外产出10%,存在这个收缴经验的奖池里,奴隶主点击收缴经验即可收缴这些经验。若奴隶离开或者被顶包了,则主人会自动获取,离开那一瞬间为止的那些经验。
调戏:主人每天可以调戏每个奴隶3次,每次都会产生一个随机事件,调戏后,主人可以获得该奴隶的荣誉上限的10%,上限为(100)。
安抚:主人每天可以安抚每个奴隶3次,每次都会产生一个随机事件。安抚后,主人可以获得一定的铜币奖励。
释放:主人可以释放那些不想要的奴隶,来腾出位置找新的奴隶。
奴隶的功能:
每个奴隶,最多被人抓72小时,也就是说每个奴隶都有一个倒计时,时间到了以后就自动恢复自由。
若这个奴隶被顶包顶出去了,这个时间又会重新计算。
反抗:奴隶可以反抗主人,就是和主人进行PK,赢了的话就自动成为自由身。奴隶每天可以反抗5次。超过的话需要花元宝购买次数。
帮派求助:点击后将在帮派频道,发出公告:帮派成员【玩家名称】被【主人名称】抓了,现在处于水深火热之中,哪位高手救救我呀。【立刻搭救】
其他非奴隶的玩家都可以点击立刻搭救,去挑战这个主人,成功后会救出指定的玩家。
赎身:可以花元宝给这个玩家,赎回自己。元宝价格根据等级来定,等级越高。赎金越多。这些钱将以邮件的形式发给主人。
讨好主人:点击后将获得一定量的铜币。讨好的时候会出现一个随机事件。
截图:
点击活动图标
进入奴隶系统
奴隶主可抓捕名单
主仆互动界面
主人发起互动事件
奴隶显示界面
奴隶向帮派发送求助信息
奴隶发起互动事件
成功反抗,恢复自由身
夺仆之敌名单