成长值
人物角色和伙伴都拥有成长值,成长值越高,所得的加成属性越高;
一级属性
随着角色等级的提升,角色的基础属性值(力量、体质、敏捷、智力、生命)也会跟随等级的提升而提升,主属性获得的提升值高于其他属性;
影响角色属性的还有成长值,成长值越高,其等级提升时获得的基础属性值越高;
二级属性
二级属性分为攻击属性、防御属性、生命属性、能量属性;
攻击属性
攻击属性包括攻击力、命中率、暴击率、必杀率和PVP伤害率;
1. 攻击力指角色的攻击能力;
2. 命中率指角色的命中概率;
3. 暴击率指角色的暴击概率,暴击时可提升150%的攻击力;
4. 必杀率指角色暴击时产生的必杀概率,必杀为暴击时产生的伤害提升加成;
5. PVP伤害率只用于PVP玩法,提高总伤害值;
防御属性
防御属性包括护甲值、法术抗性、闪避率、格挡率和抗暴率;
1. 护甲值指角色的抵抗物理攻击时展现的防御能力;
2. 法术抗性指角色的抵抗法术攻击时展现的防御能力;
3. 闪避率指角色逃避攻击伤害的能力;
4. 格挡率指角色遭受攻击时,在防御力的基础上增加的下级防御能力;
5. 抗爆率指角色遭受暴击攻击时,获得的伤害减免能力;
生命属性
生命属性包括生命自愈、杀敌回血;
1. 生命自愈指单位时间内可自动恢复的生命值;
2. 杀敌回血指成功击杀一个单位目标后可提升的生命值;
气势属性
气势属性是角色施放技能的必要条件,战斗中每次击中目标可累积一定的气势值,玩家也可以在装备上镶嵌气势战魂,从而加强气势值的累积,气势战魂包括:出场气势、额外气势、气势减免和残留气势;
1. 出场气势指首次进入战斗时获得的气势值;
2. 额外气势指每次攻击可获得的额外气势值;
3. 气势减免指施放技能时需要的阀值减少;
4. 残留气势指施放技能后剩余的气势值;