大侠传羽刀攻略 大侠传羽刀玩法详解
同等资源下,有人玩得好,有人玩的差。个人感觉,自己的号要有自己的发展路线,不要看见别人怎么弄你就怎么弄,实际上一个羽刀的发展是整体的,适合别人的侠侣、异兽,不一定适合你,整体和谐,战斗力才强悍。 怎么才算整体和谐?属性堆叠、异兽选择和侠侣选择无疑是其中最关键的三点;然后则是招式的使用,可能并不是所有人都明白招式的伤害是怎么计算的,用起来也就抓瞎,因此也顺带普及一下招式伤害的计算方式。 1.属性 刀主堆什么属性呢?一个一个属性来谈。 主属性不多说了,攻击最重要;血和防也重要,但在侠名和卦象的加成下,攻击远远比血、防重要。因此血、防的堆叠顺其自然即可,重铸不必刻意追求,有的话,可以保留。(在卦象使用“兑”的情况下,对血有加成,而且其他方面血的比例加成也多一些,玄虚也是按自身血量的比例回血,因此血比防要重要一些) 五个副属性 (1)命中。这个属性的必要不用多谈,打闪避流没有命中会非常痛苦,但是一般情况下又显得很废,建议可以备用命中魂石。现在我包裹里有5个7级橙色魂石备用着,切上去可以增加1万点命中,平时就换下来,也还比较方便。懒得备用的话,命中就一定要堆够够的。 (2)闪避。由于羽衣刀法的存在,使得刀打闪避流成为可能。本人第一只异兽用的是狐狸,有一段时间打闪避流也是感觉非常爽。如果狐狸或者蝎子的闪避成长到满,配合套装属性、魂石多打几个闪避,洗红装时多注重闪避,发展空间应该不小。但是最终我还是放弃了闪避流。原因是感觉闪避不太稳定,如果想打羽刀闪避流,可以参考官网论坛小雯子的帖子。 (3)韧性。大多数羽刀放弃韧性。在一些情况下韧性起作用。一是低战时代,大概是100万战力左右及以下,大家暴击都不高,保证不了必爆,有一定韧性可以免爆。二是对战攻击坐骑的枪,枪无增爆技能,如果侠侣不学暴击被动、不带暴击宿命,有个1万多韧性也较少被侠侣暴击。三是对战低爆的扇子,有个3、4万的韧性,不放天女的扇子爆不了你。大多数情况下韧性不起大作用,可以放弃。大R就随便弄弄天魁魂石就差不多。 (4)速度与暴击。这两个属性并列为羽刀的最重要五维属性。 先说速度。羽刀的技能中,与速度有关的有哪几个?断浪刀法——提高本身30%速度,但造成的伤害与速度无关;燃木刀法——速度差加成,最高伤害为200%系数的攻击;羽衣刀法——提高30%速度点数的暴击、30%速度点数的闪避;阴阳倒乱——提高25%速度点数的暴、提高25%速度点数的速度。 断浪本身是拉起速度的,一般配合燃木使用,因为攻击一般,后期使用比较少;燃木被誉为神技,一般速度达到目标的2倍,能够打出伤害上限;羽衣如果不是闪避流,一般不出战;阴阳倒乱除非要强杀后排,一般也不出战。因此速度实际上影响的是燃木和断浪,核心是影响燃木,再一个就是影响先后手。 暴击的作用呢?暴扇子、暴侠侣、防冰川。目前的版本下,扇子不是那么容易被暴击,多堆一些爆,总没坏处。至少我现在面板7W8的暴击,不带熊猫,打扇子非常非常吃力。 具体怎么堆?还需要结合你的异兽、宝石、侠侣被动来看。大概有几个观点:保证暴击、保证速度先手、保证燃木上限。如果你的异兽是熊猫,面板暴击可以少一些,多分配一些给速度;如果是带鸟、狐狸之类,就要多分配一些给熊猫,如果你的帝江宝石多,可以多重铸一些暴击,等等。魂石也可以调整。侠侣现在被动双速度的比较流行。 最后提一句,命中闪避、暴击韧性,从UZ给的表面情况上看,应该是1点对1点互相抵消,是线性关系。 2.异兽与侠侣 这是一个很难写全面的问题,只能大概说一些自己的看法,和自己认为的一些误区。 刀的异兽其实可以选择的面挺广,除了蛤蟆和赤炎、雪人几乎没刀用,其他的个人感觉,都还可以用。个人能直接想起来的就是熊猫、大鸟、狐狸、猴子、沙龙、蝎子、蛇或仙鹤,龙凤、玄帝、开皇等等。 五行封印这一版本下,异兽加的主属性变得相对重要,蛤蟆直接PS掉。但是赤炎和雪人其实还是可以用用的,赤炎加的属性凑活,特技也还可以,雪人特技不错,就是加的主属性废了点…… 主流推荐 先说说自己使用过的异兽。有狐狸、熊猫、大鸟、赤炎金倪、魔猿、沙龙,一开始用的是狐狸,重铸之后放弃闪避,狐狸也就不用了;暴击不够上熊猫,用过一段时间,后来为了抢先手换了大鸟,在攻击差一点点两刀弄死侠侣的时候缓了缓赤炎,魔猿在命中不够的时候打战侠用,现在开了五行,异兽吃了成长,不再像以前可以随意换异兽了,基本固定使用射影沙龙,就打BOSS的时候换换熊猫。 结合自己使用的异兽的经历来看,异兽和自己的属性一定要搭。狐狸和蝎子可以补上一些闪避,对闪避流很有用;暴击不够就熊猫;如果要抢速度,大鸟就很不错,因为阵法和成长属性,都有速度,等等。最后选择沙龙,是看中了它的特技,控制得好,基本上都可以晕到对方主角,对PK、打战神殿很有帮助。 然后是一些个人看法,每只异兽都有自己的长处和缺点,选择了这只异兽,你就要发挥它带给你的长处,想办法克服它的弱点。 比如熊猫。熊猫给的暴击,在自身暴击足够的情况下,基本保证了能爆扇子及其侠侣,算是其最大的优势,这是毋庸置疑的。还有一个优势就是伤害加深、弱点就是暴击很多时候成为废属性,比如和刀、枪对战,你暴击太高,也是浪费,带加血、攻的异兽就没这个缺点。如何调节?可以适当的在重铸的时候少一些暴击,多一些攻、血。 比如大鸟。最大的优势就是保证先手,最大的缺点就是特技垃圾。如何弥补弱点?就是发挥先手的最大优势,发挥速度带来的燃木的伤害优势,来弥补特技垃圾的不足。 比如狐狸。最大的优势就是控3号,加主角闪避,缺点就是容易打醒,不加暴击,主角暴击压力很大。解决的办法就是注重面板暴击,增加暴击可能,调节侠侣技能和自身技能排列,不要打醒3号。 比如沙龙。最大的优势就是全方位的控制,缺点就是不加暴击,对战扇子压力很大。如何调节?可以重铸多注重暴击,宝石注重暴击,招式使用羽衣刀法,把暴击堆到一个合适的程度。 比如蛇和仙鹤。最大的优势就是解放了侠侣的补气技能,可以不带烟水,缺点还是在于暴击。如何调节?最好就是增加面板暴击的同时,侠侣带上光明印,以控制技来弥补异兽特技的不足。 大概就是自己对一些异兽的看法。 3.招式 首先对游戏的一些基本知识,咱们先做一个普及。 第一点,关于攻、防、血与战力。 游戏设定是,1战力=4血=1小攻=1大攻=1内防=1外防。1攻击(内攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防御=1内防+1外防=8血。 另外注意: (1)技能描述中的防御加成,是指是内外防的平均值;攻击加成,是指大小攻击的平均值 (2)按照8血1攻理论,坐骑增加的属性,攻击明显多了一倍,造成了攻击坐骑的战力偏高。 (3)扇子的战力偏低,并非血带来的战力低,而是扇子的攻击偏低,没有外攻这种废属性。与扇子比战力,科学的方法是把自己没有用的攻击降低到和扇子一个水平,再看看自己战力是多少。防枪同理。 (4)宝石、称号、装备基础属性,攻击与防御不对等,攻击略高,其他地方基本对等(神兵、精炼、魂石等) 第二点,附属性命中、暴击、闪避、韧性、速度与战力。 难于计算,且计算意义不大。 第三点,技能伤害公式。 基本上,技能最终伤害=【基础伤害-防御+崩甲-卸劲】*增伤、减伤系数,减伤系数由化元值和神兵技能决定,同时需要考虑斗转星移等技能,增伤技能如龙、泼墨、熊猫、追魂剑法等。 基础伤害是什么?举个例子,比如断浪刀法,描述为110%外攻+65%目标外防+XXX点伤害,那么基础伤害即是【你的外攻平均值+异兽属性加成)*1.1+0.65*目标外防+XXX点】。 一般情况下,崩甲和卸劲可以忽略,神兵的总体减伤系数,大概在0.8~0.7左右,17阶左右橙兵,可以取0.8,23阶左右红兵,可以取0.7,更高阶红兵,经验不多,可以自行用无视防御技能测试。 如上例,如果不考虑其他增减伤害的技能,假如目标为19阶橙兵,断浪刀法的最终伤害即为【基础伤害-目标外防】*(0.8~0.75),如果暴击,则伤害翻倍。 再接着是说说刀的招式。 刀的技能都有用,没有废技。其中绝情刀法、燃木刀法、修罗刀法、玄虚刀法的技能伤害,描述得不够清晰,先来普及一下。 燃木刀法的基础伤害值为,(自身速度除以对方速度)*外攻+XXX点,最高为200%外攻+XXX点。 绝情刀法的基础伤害值为,(自身攻击除以对方攻击)*外攻+XXX点,最高为200%外攻+XXX点。 简单地说,用你的速度和攻击,除以对方的速度和攻击,就得到了技能的攻击加成系数。而攻击、速度达到对方的2倍,可以打出上限。 而修罗刀法的描述是比较不清晰的,大概在半血稍多的时候,加成系数在150%~160%之间,半血以下的修罗,则是非常给力的。另外,修罗刀法和解牛刀法比较类似,判断修罗的基础伤害,可以参照解牛刀法的描述。 玄虚刀法,大概在自身半血的时候,加成系数在150%~160%左右。 羽刀对敌,对什么敌人用什么招式,这里可以提供一些个人经验。 对羽刀和剑没什么好说的,该用啥用啥,想群用血雨,想打后排用玄虚,打对位看情况,这两个职业没有什么特殊的。比较特别的是扇子和防枪,他们使用的卦象和侠名不是攻击,因此面板攻击很低,但攻击力和防御力都超强,普通的招式对他们伤害不大。比如打扇子,要想修罗发挥威力,得先把扇子打到残血,但一般的招式比较难。防枪也是同理。这个时候推荐使用绝情刀法。值得一提的是,带绝情必须带天魔,否则一般攻击达不到目标的双倍,打不出上限。天魔之后的绝情,打防枪的威力已经略胜于天魔后的奔雷,就是因为它的高加成比例。打半攻坐骑同理,打全攻坐骑就难一些,即使天魔后也打不出太高伤害,除非再加一个血杀。 其他技能也需要灵活运用,不懂的可以仔细看技能描述,自己摸索在什么情况下使用最为妥当。 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407大侠传专区http://www.40407.com/dxz/ |