作者:秦时的疯子 | 发表时间:2013-12-03 10:08 | 40407官方微博: |
而今,已有一定品牌基础的《秦时明月》,在每部剧集的技术都层层递进的基础上,对大电影的3D画面又做了进一步的提升。 在电视剧时期,《秦时明月》运用了包括很多好莱坞动漫和游戏中采用的“讨巧”方法:在远景、中景时采用二维手绘,近景才以三维建模形式表现,这种三维制作、二维渲染的方式能在保证画面一定精美度的前提下,有效节省开支。 但屏幕更大的电影,对每个场景的精致程度也提出了更高的要求。为此,《秦时明月》特意搭建了一个“虚拟片场”,建造了诸如沙漠、雪景等众多实景3D模型,从而增加画面的立体感。对于近景就更是如此,比如新增加的女主角,小到一个饰品的小珠子,都制作了模型和贴图。由此,加上外部人员,光是这部分的工作涉及的人员就达200多人。 再次出发 不过,除了总导演和编剧外,还身兼制片人的沈乐平,也必须在整个电影的制作过程中谨慎地把握平衡。“导演总希望每个场景能做到精益求精,而制片人则要对投资人负责,控制预算。所以如何把钱花在最该花的地方—比如那些对剧情发展重要的场景—对我来说也是一个新的挑战,可不能重蹈《最终幻想》的覆辙。” 为追求更逼真的3D效果,《秦时明月》特意搭建了一个“虚拟片场”,建造了诸如沙漠、雪景等众多实景3D模型 沈乐平提到的《最终幻想》是2001年上映、根据日本经典任天堂同名游戏改编的一部动漫电影,它是电影史上第一部全CG电影作品,其技术,即使今天来看都堪称领先。电脑特效水平极度逼真,人物的一根根头发,都是经过严密计算的,动作也跟真人几乎完全相同。然而技术的完美却无法掩盖故事的薄弱,巨大的投入也最终拖垮了其制作公司。 在沈乐平的规划里,《秦时明月》电影应是三部曲形式,在五年左右的周期内推出。第一部主要作为试水及经验积累之作。对于票房,他也仅仅给出了5000万至8000万的保守估计。目前,电影的档期还未最终确定。 |