每个职业初始属性都不一样,当用户每升一级后,也会根据职业特性自动增加对应的属性,减去了玩家错误加点的这一重要问题。
基本属性:
1、 攻击上下限
属性说明:攻击上下限就是指,攻击的最高值和最低值。在战斗伤害计算时实际的攻击值是根据攻击上下限取得的一个实际值计算,所以它影响最终伤害的稳定性。攻击上限和攻击下限属性主要来自于角色属性、武器、buff、被动技能。
2、 防御
属性说明:用于伤害计算中减少伤害的属性。防御属性为防御值,但在伤害计算的时候防御值会被换算为减伤百分比。防御属性主要来自于角色属性、装备、buff、被动技能。
3、 速度
属性说明:影响单位指令执行顺序的属性。此属性不直接参与战斗计算,但是会对战斗结果、技能策略等造成影响。速度属性主要来自于角色属性、装备、buff、被动技能、技能。
4、 命中
属性说明:命中影响技能是否生效,在伤害计算流程中,首先会计算是否命中,命中属性为命中率,是一个千分比数值。命中属性对伤害计算结果有较大影响。命中属性主要来自于角色属性、技能。
5、 自然属性
属性说明:自然属性指风、火、水、地4种属性,自然属性之间有克制和被克制关系(地克水、水克火、火克风、风克地)。自然属性的克制关系主要影响战斗伤害计算的结果,其对战斗结果的影响范围在(-40%~40%)之间。自然属性主要来自于属性水晶、技能。
6、 招架
属性说明:增加招架概率,招架成功后会大幅度降低受到的伤害。
7、 暴击
属性说明:增加技能暴击的概率,暴击可增加1.5倍伤害。
8、 闪避
属性说明:增加闪避敌人攻击的概率,当闪避成功后将不会受到任何伤害。
9、 破防
属性说明:增加技能无视防御的伤害值。不管对方防御有多高,破防始终可以伤害到对方。
10、 幸运
属性说明:增加招架概率,招架成功后会大幅度降低受到的伤害
抵抗属性:
1、 昏迷抗性
属性说明:降低被昏迷的概率
2、 缴械抗性
属性说明:降低被缴械的概率
3、 混乱抗性
属性说明:降低被混乱的概率
4、 控制抗性
属性说明:降低被控制的概率