狮子120的勇,全冠三国,而且兵种附带高伤害,不错的统,但是注定了他有勇无谋,在狮子面前除了策略将,其余都不是问题,而且战法威力虽然分两次1.2,但是高伤害,120的勇决定了狮子的高输出,当然狮子后期绝对是吃装备的,转满。装备满。洗满。狮子绝对强悍!
对于狮子,不要被表面蒙骗。网上所有攻略都说狮子有1.2X2的伤害系数,但是其实狮子并没有2.4的伤害。因为狮子分两次打,要算两次防御。你说也素该后面打不动人,那就证明后面的防御系数差不多是1。用这个来算就知道狮子的伤害是1.2X2-1X2=0.4而远征只有1.6的伤害系数但是1.6-1=0.6.
所以狮子的伤害绝对低。
设防御系数为X,(1.2-X)*2=2-x,这个方程解得x=0.4。所以当防御系数为0.4时狮子的伤害跟伤害系数2.0的将伤害一样。防御系数越大狮子的伤害相对越低。
在伤害计算公式内可看出,伤害系数是最大的影响因素,因为伤害系数是作为单独因素乘以伤害公式的。武将属性属于第二大影响因素。所以不可否认狮子属性的优势,但是对于100左右勇的其他战法将来说,狮子勇方面的优势就不那么大了。罗马的马克安东尼1.6的伤害就比狮子来得高。
柯月那么有空可以试试狮子是不是要受两次防御,因为这是傲视照搬过来的说法,这边没试过,也许不会有2次防御。可以用个勇和狮子相当的勇敢的心去打同一个目标比较下伤害值,如果狮子的伤害是勇敢的心两倍左右就是受了两次防御。
对于血怒和焦土两个战法,无疑是这游戏最高伤害的单体战法,至于对这两者血少容易被秒和另一个血少威力减少的说法,我的见解以及我在傲视天地玩的经验来说,血怒三洗满转满装备,想在他秒杀你之前秒杀他几乎很难做到。血怒只要秒杀对位的两个或三个部队,就会出现自己残血(最大威力)而对方输出不到自己的局面,也就是说剩下的可以一个一个秒掉。焦土只要藏在后方,别人基本打不到(群伤策士机械战法打焦土都不会太痛)75%兵力的焦土战法一出还是爱秒谁秒谁的。就算只剩1/4兵力的焦土战法出手照样可以秒满血旗手或火神雷神之外的策士。
用焦土肯定要配上另一个战法将作为焦土残血之后的第二输出,焦土的作用就是用来秒掉对方主力。
大旋风用来克策士还要什么好将?直接用那个叫梅沙啦的野将就行。也素该勇是低,所以如果对方是战法流的你就不用也素该了。但是如果对方是策士流的话也素该绝对能秒。因为策士里只有凯撒和埃及火神是勇高的,其他策士都是30左右的勇,也素该73的勇对于战法将来说是低,但是对付策士那就足够了。另外如果对面有机械,也大胆用也素该不用怕。因为也素该虽然秒不了机械,但是能打大半血。因为策士和机械是没有士气的部队,所以没有士气加的战法防御加成。
窝阔台是个没有用的将,你去看看罗马的铜墙铁壁将的属性,比窝阔台好得多,但是一样没有用。因为这个战法伤害低得可以忽略,防御效果又没有你想象中的那么好,完全是个废物。
反观我们的速不台,在罗马和埃及都必备幻术的情况下,决定了速不台不能稳定第二回合出手秒杀,导致了他的作用明显减小了一些,但是如果抛去幻术这个变数,保证速不台第二回合出战法,我还是推荐速不台,术赤不用说了,蒙古猛将,会爆能闪,战法热血,可谓神将!对于大汉,其实推图更适合他,但是现在不更新没办法,很显然,蒙古在大汉的鼓舞下,输出不止高了1个档次,但是现在普遍我们把大汉当多一个神奇的盾,如果大汉稳定鼓舞,我想大汉的神奇不用我说了!
而对于,对付策略,的确也速该是个人选。但是后期大家披风都上来的情况下,那么明显显得有点乏力了,也速后期神,是因为大汉的存在,但是你能保证每回合都被大汉鼓舞到都是200+的士气么?而且神也要有紫戒指,这样也只能说输出可观,所以对于吃装备的将,果断下了吧,推图在招!蒙古的战法将,大家都知道普遍智力低下,如果硬要蒙古去对付策略,比如后排大地,水,火之类的输出。那么博尔术是个好将,91的勇不错,而且战法远征 值得一用,当然我是对付后排法师来说,而对于暗杀的王保保,我没用过,不能过于评价,还需要有人来开发!
至于蒙古的机械,为什么不采纳。因为在大汉的光环下,很多人都忽略了,孛儿贴,最强希腊火,机械版的远征,无论推图,中期PK都好用,而对于104统的木马兵种忽必烈来说。98智力 ,打策略流的不二人选,对于忽必烈我只能说,对于武器的要求很高,紫武升满,是必然,策士统都还不错,但是你要知道紫武打红甲,还是很客观的,而用忽必烈那么必然就要用梯形阵,否则忽必烈即使满紫武,伤害 也一般般,如果纯打战法,那么忽必烈还是省省吧!反正我觉得,蒙古主战法的路线是对的,如果大家都刨去幻术这个变数,我觉得蒙古,还是非常给力的,对于蒙古玩到后期,金钱的投入也是较两个国家来比要多一些的,总之没有最强的阵容,只有最强的玩家!