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骑士战争埃及战法解析

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2013-11-22

游戏后期,满世界都是机械和法师,除了蒙古以外,罗马和埃及能看到的战法最多就是狮子了,而且也是作为辅助。埃及确实是三国里面最不适合玩战法的,好的战法将实在太少,作为一名忠实的埃及玩家,为了大家的审美疲劳着想,不要一打埃及就看到的是火神幻术阿努+狮子雷神汉3选2,所以一直用的纯战法(其实是没钱刷书+懒得换将 ),在这里把纯战法的辛酸历程和选将考虑在这里吐槽一下。

首先是战法的优势和劣势,优势很明显就是输出,战法伤害是所有伤害里最高的,同样的红戒一级攻58,红披一级防38,差20,而紫刀-红甲只不过10,劣势更明显,就是慢啊!一回合出战法,除非MM鼓舞到,或是三旗手,或是二旗手+被砍一下,当然还要祈祷对方的幻术来大姨妈发挥不正常,一般来说战法是2回合出一次,旗手或MM被干掉之后就更慢。

人家机械或法师,来个暴击每回合能秒你,一个回合秒不掉两个回合总行吧,人家是回回都有输出的。不要指望战法用菜刀平砍,现在大家红甲都升的很高,平砍能伤四位数已经不错了,而且埃及战法统超过80的没几个。所以战法一出,一定要秒人,而且秒的越多越好。一次秒一个,双战法两回合才能秒两个。。。而且再机械和法师的狂轰滥炸之下,估计也很难等到下次出战法了。

对于战法将来说,因为出战法慢的特性,最重要的就是两点,一个是强力输出(特别是持续输出),必须秒人,另外一个就是能抗(特别是还放在前面抗机械长士气),所以骑士精神和血热是很适合后期使用的输出战法,骑士精神:罗马有卡米卢斯,蒙古有托雷;血热:罗马有大西,蒙古有术赤;蒙古还有速不台,博尔赤等等一干战法;当然罗马还有一个能弹死人的超级肉盾屋大维,相比之下,埃及战法真的太弱了。

弱归弱,还是有可以用的,往好的方面想,就是选择比较少,可以少练几个,适合懒人及选择困难人群。

先看群体战法,索贝克地图将直接忽略,阿蒙76的勇,还是算了吧。。。唯一能用的就剩下巴巴罗萨了(68/93/36)。我一直认为巴巴是埃及最好的战法输出,93的勇加弓兵天生的暴击,秒一排机械和法师的最好人员,特别一提的是巴巴是车轮阵的克星,一个大旋风,妥妥的带走三个法师 ,有人说巴巴先天不足,过低的招募价格,统和兵力都成问题,这个没错,不过既然用巴巴,就一定是放在后排的,抗什么的,就交给别人做了。巴巴秒不掉的高勇和战法将,算是一个缺点吧,不过好在现在战法用的本来就少,常见的就那么几个,而且大家升级还是首先考虑紫刀和红甲的。

再看一些勇超过80的单体战法,按威望先后顺序

穆瓦塔尔(70/83/56),骑士精神,带暴击,兵种不错,看看蒙古的托雷和罗马的卡米,然后痛苦的将脸扭向一边

阿提拉(69/89/26),黑死病,大号估计是没人练的,不过小号倒是可以考虑,如果小号是 黑暗巫师+幻术+舞娘+阿提拉+大地,专打团战,不求打赢,只求耗到对方大号的兵,幻术+阿提拉负责晕人,黑暗巫师要是能动两回合就赚到了,颤抖吧,罗马大号们 (请勿模仿)

尼布甲尼撒二世(89/93/47),血之狂热 统和勇都不错,适合放前排,而且血越少威力越大,唯一的问题是,你看看罗马的大西,一样的兵种,你还好意思练他吗?

拉美西斯二世(82/93/89),木马计 赛特(70/109/32)勇敢的心 三围看起来都不错,不过战法都是针对战法的,配合打蒙古战法的话无敌了,不过太过于局限估计很少有人练

阿曼霍特普二世(85/92/68),游击战术 1.8的战法系数,连续两次的概率还很高,练“小狮子”个人感觉还不如狮子,先不论输出,狮子好歹还有个闪避,能抗下战法,不过看个人喜欢了

胡夫(90/70/80) 铜墙铁壁,圣堂的兵种弥补了一些先天的不足,不过防御效果确实不如罗马的屋大维,不过后期机械那么多,还是可以练练,毕竟弹起来还是不错的

奥西里斯(88/108/56),焦土政策 三国中最强的单体输出了,还有就是蒙古的速不台和罗马的大西勇都是108,强满戒指可以秒任何人 ,问题是圣堂的兵种防守属性虽好,但大奥却不适合做肉盾,被法师打一下,战法立马打折扣,坑爹啊! 当然放后排秒人的感觉超爽的哦~~~~~~

阵型方面建议箭头阵或钳形阵,双战法配合双旗手+幻术,或者双战法+舞娘+旗手,甚至三战法+双旗手,用胡夫一定带舞娘。双舞娘没试过,不过后期除了蒙古,埃及和罗马的玩家已经几乎没有带旗手的了,所以值得一试

最后总结下,埃及玩战法确实很辛苦!

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骑士战争
《骑士战争》是一款以古代帝国争霸为背景的战争策略类网页游戏,以世界历史上发生过的强大文明为蓝本构筑的一个虚拟游戏世界。玩家可以选择成为古代文化底蕴深厚的三大帝国埃及、罗马或是蒙古的领主之一,带领自己战士,征战沙场,攻城拔寨,加冕称王。...
骑士战争
画面:2D
状态:封测
题材:中世纪
类型:战争策略
运营公司:人人游戏
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