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魔法门之英雄无敌:王国经验和分析

作者:迷途的羔羊来源:未知发布时间:2013-11-22

一 英雄开局和展望

我个人感觉下,应该开始只一个英雄(以后称为A英雄,以此类推),直接战斗,注意战斗方法,就是【兵种相克】和【荣誉修正器】, 具体的在战斗项目立项细说.富裕的人可以直接买经验加成,主要是打日常任务和资源点上的怪,这样打3-5仗大概A英雄可以到4级,然后学【拓荒者】-【募兵领导者】技能2级。再招英雄B,因为英雄B是作为前期主打英雄,所以最好在建过酒馆后就开始留心,酒馆下面【重置】花钱的,而且12小时才能一次,所以多刷新两次。推荐英雄B是需要有蓝加高攻、初末型英雄,这样前期攻击高,而且有魔法辅助,有个新手任务要使用魔法,有魔法的话既能辅助也能任务,以免到时尴尬的完成不了。

然后英雄B开始做任务,优先做给黄金的和兵力的奖励任务,并且打掉3X3内除了同族以外的兵。英雄B先学习一个【骑士】中的【医疗】 1级,再学【领导者】中的【外交】3级,至少要2级,这样的考虑是1级医疗后是0.62的复活率,很多时候会正好带5个兵做炮灰或者打相克兵种,没有医疗就会5x0.6=3,阵亡2个,1级医疗就是5x0.62=3.1≈4,结果只会阵亡1个,前期多一个兵都很有用啊。尽量每次都是高【荣誉修正器】值的战斗,多得些任务奖励兵种,你就会发现打高【荣誉修正器】值很容易,这就是为什么要优先做兵力的奖励任务了。当资金够的情况下,酌情招出英雄C。这时候,集中兵力差不多有1万-1万5了,这时去打4X4中的同族,兵力比你少的,希望【外交】能发挥作用,记住,不要连续打,中间都打下其他族的兵或者是抵御入侵任务,连续招的成功率绝对要低于穿插打的。不要说我太寄希望与招降,第一这是减少损失壮大自己的捷径,第二每次看自己的军队出发时候心里的那种期盼也是游戏的重大乐趣,不是吗?

同时英雄A则开始资源升级和侦查任务,以此升级,升级后优先学习【拓荒者】中的【募兵者】,新英雄多技能点很重要的,所以最好加满。下面可以选择【领导者】中的【领导魅力】加产量,初期这技能无用,这时正好你副英雄也10几级了,也拥有了3、4级兵种,再将它直接升到2级,待造出5或6级兵种后,再将它点到三级。

英雄C也随便做点侦查、资源建筑了之类。注意,英雄能建设的资源建筑=英雄等级X3+1,保持英雄都升点级才好迅速建设。英雄C作为前期辅助英雄使用,属性也随便了,不用很严格,主要学习【矿工】中【黄金产量】,以后再慢慢学其他资源技能。

前期我没有学习【建筑加速】技能,主要是前期建筑所要时间本来就少,没必要加,后期建筑时间长的时候再洗一个或者练一个【建筑师】加速技能还是划算的,没必要开始就练个。

三英雄前期应该就够用了,中期我也没到,我设想的是A英雄为前期主力,B,C为一直用的辅助英雄,中期还需要个侦察+掠夺英雄,无论是做任务还是PK或者抢劫都很有用的,还需要个全功+全魔的主力英雄,防御是在别人先打你时候才有用的,折算方法与攻击相同。主要加【斗士】和2个魔法技能,作为以后野外PK主力。还有一点,中期一定要开始练个主防御英雄,推荐酒馆里叫什么骑士的,就是满级后60防60魔那个,玩游戏哪能不被人打,招个防御英雄守家,防御英雄听外服的人介绍,能减少很大的兵力损失的,守家必备。后期大概还需要攻城英雄一个,专门攻城技能学满,打城和要塞之类必备。

二 建设

内城建设:开始应注意市政中心建设,1-2级兵营随便升升,没必要升太高,1-2级兵不是主力,而且打出高【荣誉修正器】值的机会和能力也不足,凑城市等级用吧。3-4级兵是前期打出高评价的主力,值得稍微升些,弩车之类后期才有用,前期也不用花资源在上面。5-6级兵是绝对主力,一定要升满,7级兵......没必要说了吧.魔法塔一定要造,特别是地狱和学院要早建。中期后要开始建城防,最后可是能加兵力的。

外城建设:前期毫无疑问黄金优先,主要说下【矿工】建筑,已经占领的外城区域是可以建造一些特殊建筑的,由于可以建最多10城,建议按城的功能建外城建筑,例如资源城多建要塞和矿场,军事城多建农田和定居塔。我觉得别想建设上搞什么兼顾,兼顾的结果只能是什么都干不了。

三 移城

没试过,也没见人说过,暂时放弃。

四 战斗

兵种相克就不说了,大家应该都知道。主要讲下【荣誉修正器】和【战后复活】吧

【荣誉修正器】:简单点说,就是你能以最少的兵力打胜的话,经验值是有加成的,具体数值在战后的信里有。

怎样才能最少兵力获胜呢?第一:兵种相克,第二:其他加成,主要是技能和宝物,还有英雄属性点加成。

我没有很复杂的计算公式教给大家,公式和算法很多帖子上都有,大家可以自己去仔细研究,只想提醒大家几点:

1 无损一般是很难打出的,特别是前期,大家兵的级别都很低,除非遇到的敌人兵种相同且正好被你的兵种全部克制,要不然几乎

不会无损,随意做到最小的损失就可以了。怎么做到呢?这就不得不提到战役结束后的兵力复活机制了,原始值是60%,商城宝

物可以加10%,技能最多可以6%,即最高可以复活76%的兵。若一兵种出现战损,则最少会死亡一个,真实战后复活兵力为:

【战损兵力个数】X【复活百分比值】,若结果不为整数,则为此数值取整后加一。

例如:【复活值】=【战损兵力个数】X【复活百分比值】=5*62%=3.1≈4,结果只会阵亡1个,很重要,可以让你算出最少获

胜兵力。

2 英雄属性点的加成等同于你从商城买的道具或者兵种相克所获得的加成,充分利用他才能无损或者少损

3 不存在谁先攻击的问题,都是直接计算军力后得出损失的,所以别想着你下打他一下,他损失后再攻击你这种问题了

4 (【敌人的军力值】-【你所有加成的军力值】)/【你单兵的军力值】然后去掉小数点后的所有数值,就是你的真实损失,小于1

的则是0。这点也很重要,比如你单兵200战力,10个,兵种相克,加上其他加成后你共有3500战力,敌人是1699战力,

则1699-(3500-200x10)=199,199/200<1,所以你仍旧不会损失一个兵,还是完胜。

5 你的一个兵种如果击败了敌人一个兵种,是会继续进攻下一个敌人兵种的,要充分利用这点,就是说他们还可以消耗敌人下个兵种的

一部分实力.比如说:你放第一队炮灰和敌人第一队火拼,而你的二号兵种和敌人2号兵无相克关系,且敌2号正好可以给你带来相当

的损失,而你的二号兵却克敌人3,4号,这时在1队多放点军力,先消耗点敌人2号兵实力,往往是最佳选择.这样可以使你的2号兵一路

势如破竹的无损打下去.

6 【招降】是很不错的,能用就一定要用,别事事都死拼。

五 英雄

必备知识:

1 玩家最多有10个英雄

第一个英雄,出生自带,不可选择。

第二个英雄:城堡酒馆中,可用3000金币+30分钟时间来招募;

第三个英雄:城堡酒馆中,可用8000金币+1小时时间来招募;

第四个英雄:城堡酒馆中,可用1.6万金币+2.5小时时间来招募;

以此类推...

2 攻击:英雄主动攻击其他目标时,每1点攻击给予部队0.5%的攻击加成。即最高60X0.5%=30%加成(属于加成范围利于打出

无损)

防御:在被攻击,每1点防御给予部队0.5%的防御加成。(主动攻击时候无效的)

魔力:影响英雄所学魔法的施展效果。每个英雄都能学习两系魔法,分别为1-5级,累计等于10个魔法。

3 每个英雄的三属性《成长极限》之合,都为120点。

初末型、中期型、渐进型只是在不同阶段英雄属性点增加速度的不同。属性点总和是一样的。

只存在初末型、中期型、渐进型,不存在什么极品英雄。

初末型、中期型、渐进型可能只是某个属性的,不是英雄三属性统一的

4 每个魔法的冷却时间为6小时,即某一个英雄在某一场战役的某一个回合中,施展了一次A魔法,那它将只能在六小时后再次使

用A魔法。

5 英雄可选择的职业分为三大类

内政类 : 建筑师、矿工、拓荒者、商人。

战斗类 : 领导者、骑士、野蛮人、斗士、游侠。

魔法类 : 毁灭巫师、黑暗巫师、光明牧师、召唤师。

6 每个英雄都能拥有三个职业,学习这些职业需要消耗技能点;

每个英雄每次升级可获得1点技能点,至满级时,累计最多获得40点技能;

每个职业都拥有3-5个技能,普遍为4个技能,学习1级技能时,每次消耗1点技能点,学习2级则为2点,最高级三级则为三点。

也就是说,如果想将一个“四技能”的职业加满点,将需要消耗1+6+6+6+6=25点技能点,而鉴于技能点是如此有限,我们必须

取舍,利用有限的技能点【累计40】,培养出我们所需要的英雄。

7 酒馆下面【重置】是花钱的,12小时才能一次,想招到自己想要的英雄,这钱是省不了的。

总结:

在我看来,英雄实际只有进攻性和防御型之分,其最终值为:

攻击型:攻击极限60 + 魔力极限60 + 防御0 = 进攻最强英雄

防御型:防御极限60 + 魔力极限60 + 攻击0 = 防御最强英雄

对于攻击型英雄来说,攻击属性首选【初末型】。因为可以让你的英雄尽快拥有足够的战斗力,来承担“练级主力”这个艰巨的任

务。

对于防御型英雄来说,防御属性首选【中期型】。因为防御型英雄很难练,大多是吸任务经验,所以在它级低时,根本无需考虑

战斗力是否强大,而在中期,玩家们开始PK,这个时候才是防御型英雄崭露头角的时机。

对于任何类型英雄来说,魔力属性首先【中期型】,其次是【渐进型】。因为玩家很难再游戏初期,便拥有一座高等级的魔法塔

,既然不会魔法,那魔力属性再高,也没有任何作用。

每人应该针对自己的种族和时期的不同做出自己相应的选择。

个人建议(和前面说的不一样因为这是洗点后的):

第一个英雄,辅助类,技能:【拓荒者】+【建筑师】+【矿工】

第二个英雄,初期攻击,初末型骑士,技能:【领导者】+【骑士】+【魔法一种】

第三个英雄,主力防御,中期型骑士,技能:【骑士】+【魔法一】+【魔法二】

第四个英雄,主力攻击,初末型,技能:【斗士】+【魔法一】+【魔法二】

第五个英雄,侦察兵,技能:【游侠】+【野蛮人】+【其他】

这样应该该是不错的选择。注意,所标的技能不都是全部学满的,自己看着加。到游戏中期后还不会自己加的,可以别玩了,自

己退出吧,你的智商不适合这种游戏!

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魔法门之英雄无敌:王国
《魔法门之英雄无敌:王国》是《魔法门之英雄无敌V》系列的正统延续,由《英雄无敌》系列开发团队在2006年开始研发的游戏。该游戏是一款基于网页模式的游戏,支持多人同时在线。HoMMK是《魔法门之英雄无敌:王国》英文缩写。Heroes of Might and Migic: Kingdoms的第一个字母缩写。...
魔法门之英雄无敌:王国
画面:2D
状态:公测
题材:奇幻/玄幻
类型:战争策略
运营公司:碧汉网络
运营平台(最近一周开服数量)
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