圣痕幻想布阵 手动战斗时布阵的技巧:其实总体思路很简单,让自己的每一个兵种,正好克制对方正面对的。因为AI基本上直线走,所以会直接遇到克制自己的兵种。但是真正打起军团战就没那么容易了。下面就让小编为大家详细介绍这两种布阵思路吧:
一、基本思路:
布阵的时候的技巧,让己方的每一个兵种都被正对的敌军所克制,这样AI在绝大部分情况下就会沿直线向我方靠近。这样每回合开始时,只需要小心保持所有部队恰好在敌方射程之外,就能够保证在第二回合开始时火力能够覆盖所有的敌军。
二、军团战的思路:
第一二章,佣兵满兵力出战,攻击对面被己方克制的部队,基本都能做到秒杀从而无损。即便是自动战斗损失也不是很大,略过不讲。
第三章图开始,敌方部队数量较多,B级佣兵带初级兵已经很难做到秒杀了,而游戏中略显坑爹的反击机制造成了在秒不了敌军的时候通常会遭受较为惨重的伤害
(小贴士:游戏里反击的计算方式——只要被攻击范围内的敌军攻击过后均可以反击,反击伤害按受到伤害前的总兵力计算,即是说即使将对面2000部队打到只剩一只,被反击时仍是按2000计算伤害=。=)
在这样的情况下,我们的思路就转变为在第一回合尽可能杀伤敌军而不受伤害。
三、攻击而不受反击的情况有以下几种:
(1)近战正面攻击远程:其中剑骑打弓,枪打法的伤害较高(15%加成)。
(2)远程在近战反击范围外攻击近战:其中弓打枪法打剑骑的伤害高(15%加成)。
(3)近战反击范围外攻击近战:仅限于剑枪斜着攻击骑兵,其中枪有30%加成
在保证不被反击的情况下,尽可能的在第一回合杀伤敌军是军团战后期常用的战术思路。在这个思路下面根据所面对的敌军灵活的配置阵型,就显得较为重要了。
例如敌军部队常见的配置为3近战2远程,这时候我方派出3远程2近战就能在第一次攻击时占到较大的优势。当然这只是理想的情况,我们还需要根据自身的佣兵以及装备情况进行合理的搭配,尽量做到让支配高统帅高技能好的佣兵出战。
四、关于士兵等级:
目前只用无科技二阶兵打通军团第五张图以及第六章前几关,损失较大。建议拥有三阶兵后再挑战更高级的地图。