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黎明之光属性的选择及解析

作者:若为君故 发表时间:2013-11-18 16:20 40407官方微博:

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黎明之光属性的选择及解析~

一丶元素类 当我们把鼠标移动刀每种属性上会有这样的提示。拿火伤为例,“您能打出的火系伤害,5项元素中属性最高的一项将会起到作用,火伤将会出发灼烧效果。”这里介绍了每种元素对应的属性效果。冰伤对应的是冰冻效果,火伤对应的是灼烧效果,雷对应的是封技,暗对应的是降防,光对应的是降攻。看到这你别以为可以同时触发5种效果,现实往往是残酷的,只有在你面板上数值最高的一项才会起作用。说白了,你只能5选1.在这里我有一个疑问,各类属性伤害到底附不附加到技能上面去。为什么这么说呢,其实我是有根据的,例如魔导技能“极寒领域”的技能效果,自身属性115%+425点法术伤害。其中的自身属性值得是面板上的魔法攻击,而法术伤害是技能的固定伤害,因为通过技能上面的字面解释说明,属性伤害并没有附加到技能上。在此我只想说一个字:坑。上面简单的了解了伤害再来说说抗性,从字面上理解,可以奸商各类属性带来的伤害。对应的数值越高,就能减少伤害。

二丶忽视类 抵消各类属性抗性的存在。于无视多少多少护甲相似。比如你有100的魔抗,而我有100的无视魔抗属性,这样我就能打出100%的伤害,同样的,有100的暗抗,我有100的无视暗抗属性,这样能够将输出打到正常值的最大化,真是神器啊,这可是小编的最爱,为什么呢?你想想你打一个怪物,不出忽视类的道具,你要打5分钟,而除了忽视类的道具,说不定只要2分钟,效率提高了这么多,想想都让人感到兴奋!

三丶状态强化 重要的地方来了。前面提到不同属性对应的元素,也就是说,你堆某类属性,就是为了触发后面的这个效果。而还有列出的混乱,腐蚀,出血,迟缓。是没有对应属性的,他是单独存在,是依附于不同职业不同技能上面的,是不同技能所触发的效果。例如骑士技能的出血效果,这里,冰冻,封技属性无疑适合PVP,而灼烧,降防,降攻适合于FB。

四丶状态抵抗 在游戏里,细心的玩家会发现,在最后一栏属性介绍和状态强化的介绍是一模一样的。可能是某个制作偷懒了吧,呵呵,犯错误是难免的。顾名思义,和状态强化是两个相对的属性。这里就不多说了。

以上~

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