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作者:問劍孤鳴 | 发表时间:2013-11-15 14:55 | 40407官方微博: |
新仙剑玩家增加游戏深度建议 让游戏更有乐趣: 附上一张图并且引用网友哈利抹菜的文章跟图。 每个人对深度的感受都不太一样,但我认为游戏的『深度』需要更严谨的定义,尤其是在原创游戏时的企划上,应该让深度成为创作的着力点之一,大部分的游戏设计会将深度跟内容画上等号,有些制作人会认为游戏内容越多越好,所以在游戏中东加西加,加入很多奇怪的东西进来,以为要素越多丶玩法越多,玩家就会觉得很有深度。但殊不知,有时候加进去的东西,在玩家眼里只是多换了个颜色的宝剑而已 最近常发现仙剑的一些问题。夥伴的设定好像已经固定化了,攻击型的角色加爆击丶加爆击伤害等.....这就像上图的换了颜色的剑罢了 就拿南瓜来说最初版本他被动有一招机率沉默的技能,这就是他独特的能力,但是第二测开始以後就完全制式化了,我常发觉一版跟二版最大的差别是梦梦少了敢为天下先的气概,常常一群人说了一顿就全部改到仙剑的核心价值都没有了,这是我认为可惜的地方。 最近的仙剑客栈虽然说是不错的系统模式,但是策划的姐姐总往往区隔市场的产品往往只推一种,其实行销学里面也有说如果能力够的可以区隔二`三个目标在推出相对应的产品。其实现在最大的问题就是如何在把再把新仙剑核心价值才在重新连结而已。 网友文; 如果玩个20等就可以感觉出玩到100等应该不会有什麽变化时,玩家自然就不会有什麽兴趣要继续练功,如果只是一昧的丢更多的元素进去,却忽略了跟游戏核心的连结,那也只是多馀的设计罢了 过去我们玩单机游戏的时候,会让我们废寝忘食的原因,有很大的部分是「故事」,我们期待着故事带给我们的感动,期待女主角与男主角的相恋能不能修成正果,期待看到背後的阴谋者到底是谁。 总结 我认为新仙见的故事性跟画面在页游如果说是**没人敢说是第一的,金翎奖会跌那麽多名我认为是高低配的那个低配的内容没了,夥伴都高配结果低配的好像只有出一两位...结果就是弹药打光 所以我认为以後夥伴出的大概是1~5位一位就当高性能夥伴 其他就当做绿叶让大众玩家能够得到或是少许资源就能获得。 高低配的高是指「性能高丶成本高」,低是指「性能低丶成本低」。 更多精彩推荐:
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