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部落守卫战游戏实质性更新建议
作者:若为君故 发表时间:2013-11-14 11:29 40407官方微博:

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部落守卫战游戏实质性更新建议~

游戏更新必须出点好玩的有趣的活动,我们玩家才会花钱花时间买账。说句大白话,这个游戏非R玩家是少数,小R玩家才是多数。如果手头宽裕,谁会不花一点钱?能做一些留住老人儿引进新人的辛劳付出,丰厚回报不少您的,辛苦钱万万年。。以上是闲扯,既然3000科学家,各个脑袋瓜了得。那鄙人建议一些略不失风格,也不违3000科学家的金钱梦和玩家的称霸梦的建议。看看科学家们怎样考虑吧。

第一点、既然要抄袭,那最好出一个塔防RPG,构思是:一个地图,正中间是城堡,上下左右间隔90度角划分4个出怪区域直达城堡的路,以怪物攻破城堡为限时为积分排行。城堡的4条口,分设2个建塔点和1个英魂点,猎场的技能依然有,基本建设图纸成型。下边说一下操作,开始阶段,可以不给够资金在每个口都建塔建防,让玩家自己周全定夺,每个口轮流出怪,最后4个口一起出怪。怪物可以由易到难,塔的伤害(可与玩家战斗力挂钩)再设置一个加成比例的BUFF,可以让多余的打怪金币花去提升伤害。最哪位玩家坚持的时间最长,奖励的最多。这个活动如果能出,希望是每周六周日,一天一总计,不限制次数看谁积累的积分高,奖励可以是金币、点券、声望、功勋、幸运值、骨片等等。

第二点、增加分解、幸运融合系统体系,现在很多东西用不到了,扔了也可惜。3000科学家们,我们手里的东西虽然是没用了,但是那是我们支持游戏的象征,我们需要回补,就以一种合理的方式进行吧。鄙人建议出这个分解系统,不管分解什么东西都会得到一定数量“微粒”。这些微粒的数量达到一定值可以参与幸运融合,融合出来的奖励可以是大家所缺少的骨片、水晶、宝石、远征材料。

第三点、增加远征材料的多项功能,即装备附魔。远征材料去市场兑换所得到的东西太少了,很多人甚至放弃兑换。鄙人建议这样开一个装备附魔系统。可以附加到任何的装备上,效果可叠加,譬如试炼洞穴获得经验+0.1%、远征打野材料获得+5%、骨片翻倍成功率提高+1%、玩家PK时有5%出现炫彩效果等。附魔需要有卷轴,卷轴靠打野出,卷轴可以分为5个品级。即白、绿、蓝、紫、深黄(稀有)。学会了以后可以加着远征材料做出附魔卷。以供应装备。

第四点、有限度的交易系统,交易系统迟迟没出。必然是怕失去一定的平衡和利益。那建议出有限制的交易系统。首先说一下可以交易的物品,不能是以实质性的裸提战斗力的物品、可以是交易以娱乐功能、材料急需的物品,那么建造一个交易币,交易币也只能用于交易,没有别的实质性功能。交易币的价格跟元宝以一定的比例单向兑换,但是交易币不能换成元宝。

第五点、七雄有天降奇兵,咱们这里可以有遁地极兵。效果可以是直通不相邻国家打架争夺资源。而且可开设地下矿产,联盟围绕开展夺矿战,矿的作用可以换联盟金币、也可以用联盟建筑做磨石,来作为一项联盟奖励。可设置地洞野怪,打死后作为联盟材料的又一补充。

以上~

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