《战争的挽歌》无蓝设定:为了加快游戏的战斗节奏以及爽快度,特地省去同类游戏的魔法值,可以让玩家在大部分的时间里都处于激烈的战斗。
《战争的挽歌》英雄设定:通过合理的属性设定,每个英雄的能力以及在战场上所起到的作用各不相同,且英雄种类数量会不断地添加更新,让玩家在一个高新鲜度的状态下享受并期待新英雄带来的乐趣。 技能系统:根据英雄的属性特色着重开发的技能系统;技能种类丰富,功能各异,通过技能的合理设定更加凸显每个英雄的作用性。 战斗商店:通过购买战斗道具强化并且丰富英雄的作用性和技能的功能性,合理的出装更能打破战场的格局。其次,战斗道具种类,功能繁多,大大增加了游戏战斗时的乐趣。 英雄后台升级系统: 游戏特色之一,每使用一个英雄完成一局游戏后会获得该英雄后台经验,达到一定经验该英雄升级(满级为6级),升级后会获得技能强化点。 公会系统:目的提高玩家与玩家之间的互动性,社交性,同时通过壮大公会,发展公会,公会战等活动大幅增加游戏的黏着度。 雇佣系统:游戏特色之一,每个英雄都可以参加雇佣来为玩家获得额外的收益。目的在于让玩家能够通过一些简单的挂机任务获得额外的金币,经验,材料(甚至饰品),增加玩家的在线时间和游戏黏度。
《战争的挽歌》战场介绍基地区域:游戏分为两个阵营,左下方,右上方即为各自基地区域。拆除对方基地内的水晶塔则游戏胜利,反之游戏失败。 野区:野区内小路较多,有野怪,某些野怪被击杀后英雄会获得Buff. 主道:游戏中分为上,中,下三条主路路,玩家起初都将在这三条线上进行对战,消耗。 河道:河道上有一个小BOSS和一个大BOSS(拥有强力BUFF),都将成为触发团战的导火索。