游戏最大的亮点在于独创的微副本玩法,令人眼前一亮,既省去玩家在大地图上跑来跑去的繁琐,又能够给玩家提供足够大的战斗延伸空间来进行杀怪操作,可谓一举两得。用厂商自己的话来讲,就是有效的解决了困扰业界已久的用户在线规模和游戏连线品质的矛盾对立,使得低成本下的大规模多人在线游戏成为可能——这话说的有点拗口和过于专业,但还不算夸张,小编预测以后这种微副本ARPG的游戏模式将会是今后玩法设计的发展方向之一。
《六界之门》的另一大亮点是智能伙伴系统,玩家可以同时携带多个伙伴进行即时战斗,远攻伙伴、近攻伙伴、物攻伙伴、法攻伙伴、甚至还有奶妈,不同的伙伴在即时操作的战斗中起到不同的作用,一旦开打,只见满屏幕的各种技能飞来飞去,有朝怪物释放的,也有加成给主角和其他伙伴的,红蓝绿紫的不同特效,让小编有种眼花缭乱目不暇接的感觉。
《六界之门》第三个亮点是多种多样的主角技能,远攻、近攻、单攻、群攻、控制,无所不包。
御法=法师,拥有风火雷冰为主的群攻技能,还拥有独特的冰冻、瞬移等控制系技能;
降魔=战士,拥有重击、撕裂为主的物攻技能,还拥有眩晕、拉近、弹开等控制系技能;
牧云=牧师+术士,拥有以回春为主的恢复性技能,兼具地火类法术攻击技,还拥有迷魂、噩梦、八卦等控制技能。
另外,这款页游的玩法系统做的非常全面,不止有创新,还把市面上许多比较成熟的玩法甚至是端游的玩法都借鉴过来,除了主线微副本玩法,还有各种精美华丽的超大地图副本玩法。相信应该都会受到玩家欢迎的。