幻龙骑士游戏到后期的一些零碎心得,也纠正若干之前写的一些心得贴里不准确的地方:
* 跑商:加成时间的11000价格收益超过非加成时间的12000,因此从收益角度(不包括风险角度)来说,加成时间跑比较好。
* 跑商:原则上,120级水晶满时,跑商凑跑商事件的收益支出比比较低,远远就不如简单的“领取赏金”里的“额外领取”,直接拿G换银币。
* 跑商:跑商如果要凑跑商事件的话,一定注意看“买入历史”,这里的原理类似于编程里的“推栈”——先进后出,后进先出,一边查看买入历史、一边凑跑商星级事件,可以做到尽量多出事件,增加收益。
* 跑商:如果跑商过程中掉线(或下线),人会停留在原地,跑商收益不兑现。
* 劫商:被劫商一方的损失是跑商收入的10%,跑商收入随商品价格、是否加成时间而不同,劫商一方的收益是被劫一方损失的2倍,所以劫商的银币收入其实也是浮动的,在非加成时间、12000价格时,劫4格的商人一次的收益大约是15200银币,还是比较可观的。
* 劫商:被劫商一方的损失在被劫时马上产生,如果当时下线,人会停留在原地,但并不能避免被劫商的损失。
* 魔化:魔化80红武器是亏的,除非一直卡100级的人,否则,一般来说,在拿到80红武器(通甘碧)后,不用花很长时间就可以拿到90红武器(通死亡),80红武器的魔化上限是60、60、60,90红武器的魔化上限是70、70、70,后者比前者可以多30点属性。同样道理,如果你准备入手80红项链,就不需要魔化60橙项链,前者比后者要多60点属性。
* 魔化:尽量集中魔化一个主力输出,俗话说“一美遮百丑”,魔化水平高的佣兵,在PK时对方会有一种“无法破防”的效果,即:被打不疼、打人很疼,最终这一个佣兵就可以决定一场战斗的胜负。魔化集中给一个人有许多好处,因为魔化的成功率很低(大约为25%),分散魔化会让你的战斗力成型更慢。
* 魔化:魔化右半边的披风、项链、戒指是通用的,主要区别是左侧的帽子、胸甲和武器,其中帽子、胸甲又有一定替换性,所以优先魔化右半边是比较灵活的,不易造成浪费。
* 魔化:普通玩家比较推荐的第一个魔化满角色是——但丁,理由:但丁是泛用型角色,推图、爬塔和PK都有不俗表现,为了能拿到零、凯蒂这样优秀的后期佣兵,需要推图到一定程度,而但丁是推图的核心角色。同时,但丁的装备可以继承给零,也没有浪费。但是魔化但丁也有个缺点——PK里,但丁不够强势,同等条件下,凯蒂、零、诺亚会更出色一些(但是魔满和培养满凯蒂、零是相当后期的事情了)。
* 占田:考虑到一个人可以占2块银币田、2块历练田,第一页田和第二页田数量上分别可以容纳8位玩家,原则上一个服务器的前10名基本可以占第一页比较稳,前20名基本可以占第二页比较稳,如果不具备相应的实力,即使占了田也很容易被打下,浪费精力、得不偿失。
* 占田:第二页的收益和第一页其实差别不是太大。
* 名声:目前阶段最主要的名声来源其实是世界BOSS战和银矿战,前5名收益如下:第1名30魔晶石,第2名15魔晶石,第3名10魔晶石,第4名5魔晶石,第5名4魔晶石;第1名10万名声,第2名5万名声,第3名2.5万名声,第4名1.2万名声,第5名6000名声。这2个活动分别是隔3天举行一次,一个月分别有10次,如果拿前几名,收益是满可观的。
* 名声:PK时,威胁度影响名声的收益,被PK者名字的颜色(威胁度)影响,每提高1级威胁度,多25点名声的收益,PK红名字的“混世魔王”是收益最大的。自己的威胁度每提高1级,多30点名声的收益。
* 训练:训练里根据VIP等级,可以选择不同的加强模式,增加单位时间内获得的经验,不过20金币的250%模式明显不如10金币的200%模式实惠(谁选谁250,嘿嘿)。
* 佣兵:除了不能不上场的主角,截止目前为止,佣兵推图重要度的排列是:但丁=伊萨卡=布琪=拉克>零=凯蒂(零和凯蒂太晚才能招到,虽然强力,但是对推图已经没什么帮助了);佣兵PK重要度的排列是:凯蒂=零=伊萨卡=布琪>诺亚=但丁=拉克,不在这个名单里的佣兵,就不要浪费大量历练去洗了。
* 领取赏金:每天增加免费领取银币次数15次,最佳的领取方式是周日领完所有50次,然后周一的15次免费不领,周二的30次免费不领,周三累计到45次时,领10次到剩余35次,然后每天领取15次,直到周日领完所有50次是一个循环,这个领取方式可以保证免费领取银币的收益是最大的。
* 副本:大约主力输出(一般为主角或但丁)13000战力可以单人过绀碧副本,两个人组合的话合计23000战力可以过绀碧副本(比如:一个人12000,一个人11000)。
* 副本:带死亡巢穴的战力需求大约为主力输出(但丁)26500-27000战力,如果但丁属性培养的更接近满值,就可以低一些。
* 副本:和绀碧副本不同,一般能通死亡的人都可以打死亡副本,不需要人带。