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黎明之光关于属性的详细解析

作者:若为君故 发表时间:2013-11-05 14:30 40407官方微博:

关键字:黎明之光职业属性 黎明之光元素 黎明之光属性介绍

黎明之光关于属性的详细解析~

一、元素类 当我们把鼠标移至每种属性上会有这样的提示。拿冰伤为 例,“您能打出的冰系伤害,5项元素中属性最高的一项将 会起到作用,冰伤会触发冰冻效果。”这里是介绍了每种 元素对应的属性效果。冰伤对应的是冰冻效果,火伤对应 的是灼烧效果,雷对应的是封技,暗对应的是降防,光对 应的是降攻。这些属性效果其实不是同时存在的,只有在 你面板上数值最高的一项才会起作用。说白了,你只能5 选1。这里其实我有一点没有搞懂,各类属性伤害到底会 不会附不附加到技能上面去。这样说我是有根据的,例如 魔导技能“极寒领域”“技能效果,自身属性115%+425点法 术伤害”。这里的自身属性指的是面板上的魔法攻击,法 术伤害是技能的固定伤害,因为通过技能上面的字面解释 说明,属性伤害并没有附加到技能上。这让我很纠结,头 大。。。说完了伤害,再来说说抗性,字面上理解,能减 少各类属性带来的伤害。数值越高,就能减少伤害。这没 什么好说的。

二、忽视类 抵消各类属性抗性的存在。类似与无视多少多少护甲。例 如 你有50的冰抗,我有50的无视冰抗。这样我打出的伤 害就是正常的伤害。当然了,这要建立在魔法防御的基础 上,本人不是数据党,没办法弄出个计算公式出来,见 谅。。。

三、状态强化 重要的地方来了。在元素里说过,冰对应的是冰冻,火对 应的是灼烧,雷对应的是封技,暗对应的是降防,光对应 的是降攻。也就是说,你堆某类属性,就是为了触发后面 的这个效果。冰冻,能够降低移动速度。灼烧,使单位持 续收到伤害。封技,使单位短时间内不能释放技能。降 防,降低防御,物理防御,魔法防御。降攻,降低攻击 力,物理,魔法攻击。后面所列出的混乱,腐蚀,出血, 迟缓。是没有对应属性的,它是单独存在,是依附与不同 职业不同技能上面的。是不同技能所触发的效果。例如骑 士技能的出血效果。这里,冰冻,封技属性无疑适合 PVP(但是这个游戏的PVP实在是有点那什么。。。你懂 得。)灼烧,降防,降攻适合于FB。

四、状态抵抗 在游戏里,细心的玩家会发现,在这最后一栏属性的介绍 和状态强化的介绍是一模一样的。可能是某个游戏制作的 参与者偷懒了吧。。呵呵。。 顾名思义,和状态强化是两个相对的属性。这里就不多说 了。

以上~

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